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Gratuit

aptitudes préscolaires
KG 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ++
Couleurs et formesDévelopper et renforcer de manière ludique des aptitudes préscolaires

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Sélection d'exercices et journal d'apprentissage. Les lignes colorées indiquent le niveau d'apprentissage actuel de chaque exercice. Une étoile signifie que tous les niveaux de l'exercice ont été parfaitement maîtrisés.
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Choix du niveau de difficulté : le thème reste le même pour les trois niveaux, la difficulté augmente.
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Reconnaître les couleurs (niveau 1) : Cette tâche est également à la portée des petits enfants. C'est encourageant !
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Compléter les formes (niveau 2) : Quelles sont les deux formes manquantes ? Ici aussi, la concentration est nécessaire.
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Formes et couleurs (niveau 3) : Tout doit correspondre exactement.C'est assez difficile !
En soutenant et favorisant des enfants de 3 à 7 ans dans leur développement de compétences cognitives, LOGO les renforce, de manière ludique et non verbale, en vue d'une entrée scolaire réussie. Les enfants qui maîtrisent les 9 modules, sont le mieux préparés à commencer à lire et à écrire ainsi qu'aux mathématiques.

L'apprentissage motivé passant par trois degrés Les trois degrés de difficultés d'un exercice aident les enfants à s'initier doucement dans un sujet. Au degré d'initiation, les enfants se familiarisent avec le mécanisme et les exigences de l'exercice de la manière la plus simple. Le succès est garanti. Voilà ce qui les motive à s'attaquer au défi des deux degrés suivants et à en venir à bout.

Toujours bien savoir où on en est. Le choix d'exercices est, en même temps, un journal d'apprentissage et documente continuellement l'état de connaissances. Ainsi, les enfants savent, à tout moment, de quels degrés des 9 exercices ils se sont déjà occupés et quel était leur niveau de succès.

Les modules Dans la série LOGO, 9 modules sont prévus. Chacun contient 9 exercices focalisant un axe thématique essentiel.

Nous avons déjà réalisé:et conçu:
    LOGO 9 – Quantités

La base du développement est la série de cahiers d'apprentissage LOGO pour l'appareil d'apprentissage profaxli. Les idées de base ont été développées afin d'exploiter les possibilités supplémentaires offertes par l'apprentissage numérique.

L'équipe de développement :
René Fehr-Biscioni – Développeur, programmeur, concepteur
Harriet Bünzli-Seiler – Enseignante primaire, auteure de matériel pédagogique
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