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LOGO 6

Privat 5.25
Schulen 3.05
Preis pro Berechtigung, 365 Tage, inkl. MWST
Teil der profax Flatrate

Frühförderung und Kindergarten
KG 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ++
ZuordnenSpielerisch vorschulische Fertigkeiten entwickeln und stärken

LOGO 6 Screenshot 1
Übungsauswahl und Lernjournal: Die farbigen Linien zeigen den aktuellen Lernstand jeder Übung. Ein Stern heisst: Alle Stufen der Übung perfekt gelöst.
LOGO 6 Screenshot 2
Wahl der Lernstufe: Das Thema bleibt über alle Stufen gleich, die Schwierigkeit nimmt zu.
LOGO 6 Screenshot 3
Den Fremdling erkennen Stufe 2: 4 Emoticons und eines tanzt aus der Reihe. Welches ist es und warum?
LOGO 6 Screenshot 4
Räume die Spielsachen in den Schrank und sorge für Ordnung.
LOGO 6 Screenshot 5
Finde auf dem äussern Kreis die geomtrische Figur, die zu den drei anderen in der Mitte passt.
LOGO unterstützt und fördert Kinder im Alter von 3 bis 7 Jahren in der Entwicklung kognitiver Kompetenzen und stärkt sie damit spielerisch und sprachfrei für einen erfolgreichen Eintritt in die Schule. Wer die 9 Module meistert, ist bestens vorbereitet für den Start mit Lesen, Schreiben und Rechnen.

Motiviertes Lernen über drei Stufen Die drei Schwierigkeitsstufen einer Übung helfen den Kindern sich behutsam in ein Thema einzuarbeiten. In der Einstiegsstufe lernen die Kinder den Mechanismus und die Anforderungen der Übung auf einfachste Weise kennen. Erfolg ist garantiert. Das motiviert, um dann auch die Herausforderung der beiden nächsten Stufen in Angriff zu nehmen und zu bewältigen.

Immer genau wissen, wo man steht Die Übungsauswahl ist gleichzeitig Lernjournal und dokumentiert laufend den Lernstand. Die Kinder wissen so jederzeit, welche Stufen der 9 Übungen sie bereits bearbeitet haben und wie erfolgreich sie dabei waren.

Die Module In der LOGO-Reihe sind 9 Module geplant. Jedes Modul enthält 9 Übungen zu einem wichtigen thematischen Schwerpunkt vorschulischen Lernens.

Bereits umgesetzt:Konzipiert:
    LOGO 9 – Mengen

Basis für die Entwicklung bildet die Lernheftreihe LOGO für das profaxli Lerngerät. Die Grundideen wurden weiterentwickelt, um die zusätzlichen Möglichkeiten des digitalen Lernens auszuschöpfen.

Das Entwicklungsteam
René Fehr-Biscioni – Entwickler, Programmierer, Gestalter
Harriet Bünzli-Seiler – Primarlehrerin, Lehrmittelautorin
Trainieren mit
LOGO 6
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