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dob pro Icon

Manuel

© edufix GmbH

dob pro Entraînement de la perception visuelle

Intervention précoce et éducation spéciale

Développement des aptitudes visuelles et visuomotrices de base.

Version complète pour thérapeutes et enseignants

Contenu

  1. Général
    1. Concept et structure
  2. Utiliser dob pro
    1. Conditions
      1. dob pro online
      2. dob pro iOS App
  3. L'écran d'accueil
    1. Menu principal et Navigation
    2. Commandes de contrôle
  4. Sélection d'exercice
    1. Deux accès
    2. Choisir un exercice par module
    3. Choisir un exercice par compétence
    4. Exercices prédéfinis
      1. Noms d'exercices prédéfinis
      2. Gérer exercices prédéfinis
    5. Exercices personnels
      1. Reprendre exercices prédéfinis
      2. Gérer exercices personnels
  5. Favoris
    1. Général
    2. Configurer les favoris
    3. Enregistrer des exercices comme favoris
  6. Leçons
    1. Général
    2. Enregistrer des exercices pour une leçon
    3. Créer une nouvelle leçon
      1. Créer une leçon par module ou par compétence
      2. Créer une leçon par sélection L
    4. Modifier une leçon
  7. Export
    1. Général
    2. Enregistrer des exercices pour l'export
    3. Gérer l'export
      1. Exporter des exercices dob pro online
      2. Exporter des exercices dob pro iOS App
  8. Import
    1. Général
    2. Importation d'exercices de dob pro
      1. Importer des exercices dob pro online
      2. Importer des exercices dob pro iOS App
  9. Module
    1. spot – Identifier un objet 1
    2. spotPlus – Différencier un objet de l'autre
    3. zoom – Identifier un objet 2
    4. track – Suivre la ligne
    5. trace – Suivre un objet mobile
    6. stimula – Modèle en mouvement
  10. Contrôler avec touches et écran tactile
    1. Commande du programme
    2. Au sein de l'exercice
    3. Individuation spot: objet fixe
    4. Individuation spot: objet en mouvement
    5. Individuation spotPlus
    6. Individuation zoom
    7. Individuation track
    8. Individuation trace
    9. Individuation stimula
  11. Aperçu général de tous les modules et compétences
    1. Module
    2. Catégories d'exercices et compétence primaire
    3. Compétences et assignations des modules
  12. Évaluation de l’exercice
    1. Paramètres d'évaluation
    2. Options générales
    3. Exemples d'évaluations
  13. Editor
    1. Général
      1. Ouvrir l'éditeur
      2. Réglages et prévisualisation
      3. Type de sélection
    2. Réglages – Tous les modules
      1. Tâche
      2. Objekt
      3. Fond
    3. Réglages – Module spécifique
      1. spot
      2. spotPlus
      3. zoom
      4. track und trace
      5. stimula
  14. Versions
  15. Annexe
    1. Raccourcis clavier et gestes de l‘écran tactile
    2. Objets
    3. Lignes track, trace
  16. Remerciement
  17. Remarque
  18. Copyright
  19. Team

1. Général

splash screen


dob pro est un logiciel d'apprentissage pour le développement des aptitudes visuelles et visuomotrices de base. Le logiciel a été élaboré à l'origine pour les besoins des personnes malvoyantes mais son degré important de personnalisation permet aussi son utilisation dans d'autres domaines de la pédagogie curative ou spécialisée, dans la rééducation, ainsi que comme instrument d'observation et de développement dans les activités d'éveil des jeunes enfants. Le logiciel offre une large palette d'exercices allant de la simple stimulation à l'entrainement des compétences cognitives, en passant par les fonctions de base de la vue.

Avertissement photosensible

Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie lorsqu'elles sont exposées à certains types de stimulations lumineuses ou d'éclairs. L'exposition à des figures géométriques ou répétitives ou à des contrastes de couleurs risque de déclencher une crise d'épilepsie chez ces personnes. Par ailleurs, les conditions précitées sont susceptibles de déclencher des symptômes d'épilepsie chez des personnes qui ne présentaient aucun problème de ce type auparavant.

i.1. Concept et structure

dob pro offre plus de 2500 exercices répartis en six modules pour l’entrainement des capacités primordiales de la vue. Ils peuvent être utilisés dans les situations les plus diverses en fonction des besoins.

Les outils intégrés permettent une planification individuelle de la promotion :

  • Combiner les exercices en leçons de façon ciblée
  • Enregistrer et organiser des exercices préférés comme favoris
  • Créer soi-même des exercices à l’aide de l’éditeur intégré
  • Echanger des exercices à l’aide de la fonction import/export

En règle générale, les élèves qui travaillent avec dob doivent être accompagnés par une personne qui peut leur expliquer les exercices et les aider si nécessaire.

2. Utiliser dob pro

2.1. Conditions

2.1.1. Général

En utilisant différentes options de saisie comme l'écran ou le pavé tactile, la souris ou le clavier, le programme prend en compte les exigences particulières des personnes avec handicap multiple. Dans la plupart des exercices de dob, la saisie se limite à deux commandes: confirmer et suite. Ces commandes sont effectuées avec les les touches ESPACE   geste_next    et ENTER   geste_delete   . Ces deux saisies peuvent être également effectuées avec le pavé tactile. Au cours des exercices, un maximum d'autonomie est recherché. Dans leur travail avec dob, les apprenants devront pourtant être accompagnés en règle générale par une personne qui leur explique les exercices et les soutient là où cela s'avère nécessaire.
  Raccourcis clavier et gestes de l‘écran tactile

Dans leur travail avec dob, les apprenants devront pourtant être accompagnés en règle générale par une per- sonne qui leur explique les exercices et les soutient là où cela s'avère nécessaire.

2.1.2. dob pro online

dob pro online fonctionne sur ordinateurs, ordinateurs portables et tablettes (Android et iOS).

Ordinateurs et ordinateurs portables: contrôle par souris, clavier ou pavé tactile. Si vous connectez un écran tactil, tous les gestes de dob pro sont disponibes.

Tablette: contrôle par gestes. Claviers bluetooth ne sont pas pris en charge.

2.1.3. dob pro iOS App

dob pro app est disponible sur les tablettes iOS.

Contrôle par gestes.
Si vous connectez un clavier bluetooth, tous les raccoucis clavier de dob sont disponibles.

3. L'écran d'accueil

dob pro est la version complète pour thérapeutes et enseignants, dob est la version de base pour apprenants.
dob comprend 10 exercices de base pour les compétences visuelles les plus importantes. Il existe en plus un espace réservé dans lequel peuvent être importés des exercices ciblés à partir de dob pro, la version des enseignants et des thérapeutes.
dob pro comprend plus de 2500 exercices d'entrainement et d'observation des onze compétences visuelles de base ainsi que des instruments de planification éducative individuelle.

écran d'accueil

3.1. Menu principal et Navigation

Après le démarrage du programme, le menu principal apparaîtra. Vous pouvez le faire réapparaître à tout moment en appuyant les touches  key_shift + key_m   ou avec la geste  geste_next   . Le menu principal s'affichera automatiquement à la fin de chaque exercice.

Icon langue Choisir la langue
Icon Info Afficher raccourcis clavier
Icon Évaluation Paramètres d'évaluationn
Icon exercices Accès aux exercices
Icon leçons Accès aux leçons
Icon favoris Accès rapide aux exercices
Icon Export Accès à l'export
Icon terminer Fermer le programme


Les fonctions suivantes sont généralement disponibles:

Icon Home Home
Revenir au menu principal
Icon Start Start
Variante: SPACE


3.2. Commandes de contrôle

Sur une tablette, le programme est activé par gestes. Sur un ordinateur, les commandes sont effectuées par les raccourcis clavier ou bien, s'il dispose d'un écran tactile, par les raccourcis clavier et par gestes.
  Raccourcis clavier et gestes de l‘écran tactile

Effet Raccourci clavier Gestes
Démarrer l'exercice Cliquez sur la miniature Touchez la miniature
Démarrer la tâche
Confirmer la tâche
Key Space Geste Next
Tâche Cliquez sur l'objet Touchez l'objet
Terminer l'exercice Key Enter Geste Delete
Liste des raccourcis clavier et gestes Key Shift I

Les exercices contiennent des commandes permettant d'adapter l'environnement visuel et d'individualiser ainsi les tâches. Ces commandes sont détaillées au chapitre   Contrôler avec touches et écran tactile.

  Raccourcis clavier et gestes de l‘écran tactile

4. Sélection d'exercice

4.1. Deux accès

Vous avez accès aux exercices individuels de dob soit en choisissant un module ou en choisissant une compétence visuelle.

Un module est un type spécifique d'exercice. Au sein d'un module, différentes compétences peuvent être formés.

Sélection du module

Sélection du module    description des modules

La perception visuelle exige des compétences différentes. Le choix d'un exercice peut donc avoir lieu sur le choix d'une compétence particulière de la vision.

Sélection de la compétence

Sélection de la compétence    liste des compétences et sous-compétences

Appuyez sur T (toggle)    key T   pour inverser l'ordre de l'accès.

4.2. Choisir un exercice par module

Choisir un exercice par module


Sélection du module Sélection du module
Prévisualisation Prévisualisation et description
Type d'exercice Type d'exercice

Complément
Nom de l'exercice Nom de l'exercice et compétence associé
Démarrer Démarrer l'exercice
ou SPACE


4.3. Choisir un exercice par compétence

Choisir un exercice par compétence


Sélection de la compétence Sélection de la compétence
Prévisualisation Prévisualisation et description
Compétence partielle Compétence partielle
Nom de l'exercice Nom de l'exercice et module associé
Démarrer Démarrer l'exercice
ou SPACE


4.4. Exercices prédéfinis

dob pro contient plus de 2500 exercices prédéfinis.

  aperçu de tous les exercices classés par catégorie se trouve sur www.dob.li

4.4.1 Noms d'exercices prédéfinis

Le titre de l'exercice est généralement composé de deux mots, d'un code et éventuellement d'une spécification. Le premier nom décrit le type d'exercice (par ex. Déplacer la vue), le complément (par ex. vertical) précise le type d'exercice. Le code donne des indications sur les caractéristiques optiques.

  Catégories d'exercices et compétence primaire

Exemple: éplacer la vue vertical L_col_2, animé

Tâche Taille d'objet Couleurs, contrastes Nombre Supplément
Texte XXL taille maximale pos Objet sombre sur fond clair Nr. *
XL très grand neg Objet clair sur fond sombre
L grand col Objet coloré sur un fond coloré ou à motifs
M moyenne
S petit
XS très petit
XXS taille minimale
R équence


Les suppléments après le code soulignent autres particularités.

bn Objet noir sur fond blanc, contraste optimal Deuxième couleur de fond: gris clair (sensibilité à l'éblouissement)
animé Objet animé
véhicules (par exemple) Objets figuratifs d'une certaine catégorie


4.4.2 Gérer exercices prédéfinis

Gérer exercices prédéfinis


favoris Ajouter l'exercice aux   favoris
leçons Ajouter l'exercice aux   leçons
export Ajouter l'exercice à la zone   export
Exercices personnels Copier l'exercice sélectionné vers   Exercices personnels


4.5. Exercices personnels

4.5.1 Reprendre exercices prédéfinis

Vordefinierte Übungen können in den Bereich Exercices personnels übernommen werden.
Unter Exercices personnels werden auch alle im Editor erstellten neuen Übungen abgelegt. Erstellen eigener Übungen   Editor.

Reprendre exercices prédéfinis


Übernehmen Ausgewählte Übung in Exercices personnels übernehmen


4.5.2 Gérer exercices personnels

Gérer exercices personnels


favoris Ajouter l'exercice aux   favoris
leçons Ajouter l'exercice aux   leçons
export Ajouter l'exercice à la zone   export
Exercices personnels Copier l'exercice sélectionné vers   Exercices personnels
Supprimer Supprimer l'exercice
éditeur Ouvrir l'exercice dans   l'éditeur

5. Favoris

5.1. Général

Le bouton Favoris    Favoris    vous conduit à un choix d'exercices des différents modules. Ce choix peut être adapté et complété selon les besoins individuels. La liste peut être filtrée ou par compétence ou par module. Cliquez sur/Touchez une miniature pour démarrer l'exercice.

Favoris 1


Toggle Sélection Afficher seulement importés / tous les favoris
Page Page
Cliquez sur les points ci-dessous ou balayez vers la gauche ou vers la droite (écran tactile) pour naviguer entre les pages.
Import   Importer des exercices
Favoris bearbeiten   Configurer les Favoris

Favoris 2


Sélection du module Filtrer par module.
Exemple: Afficher que les favoris de trace.


Favoris 3


Sélection Propres Cliquez sur Propres pour afficher exclusivement les exercices stockés sous Exercices personnels<(i)> et marqués comme favoris.
  Gérer exercices personnels


5.2. Configurer les favoris

Cliquez sur    Favoris    pour modifier la liste.

Modifier l'ordre
Déplacez la miniature vers la position souhaitée.
Pour déplacer la miniature vers une autre page, tirez-la vers le côté de l'écran.

Favoris 4


Icon Supprimer Supprimer l'exercice
Icon Default Rétablir les paramètres par défaut
Attention: Tous les changements seront perdus!
Icon OK Quitter le mode d'édition

5.3. Enregistrer des exercices comme favoris

Des exercices tant prédéfinis que personnels peuvent être ajoutés aux favoris.

Favoris 5


Taste favoris Ajouter l'exercice aux favoris/Supprimer l'exercice
Icon Is Favorit L'exercice est déjà enregistré comme favori.

Favoris 6

Les exercices personnels sont enrégistrés avec l'icône du module et leur nom.

6. Leçons

6.1. Général

Leçons    Leçons    mène à l'aperçu des leçons.

Une leçon se compose de plusieurs exercices. Ils peuvent être choisis et combinés librement à partir de tous les modules ou compétences.

Leçons 1


Leçon sélectionnée
Leçon sélectionnée
Exercices de la leçon Exercices de la leçon sélectionnée
Ajouter leçon Ajouter leçon
Supprimez leçon Supprimez leçon
Doubler leçon Doubler leçon
Réglages de la leçon Réglages de la leçon
Début de la leçon Début de la leçon

6.2. Enregistrer des exercices pour une leçon

Des exercices tant prédéfinis que personnels peuvent être ajoutés aux leçons.

Leçons 2


Icon Ajouter Ajouter l'exercice aux leçons/Supprimer l'exercice
Icon Is Lesson L'exercice a été marqué pour des leçons.

6.3. Créer une nouvelle leçon

Avant de créer une leçon, il est recommandé de recueillir les exercices souhaités dans une liste ou de les sélectionner au moyen de la fonction L.
Cliquez sur    nouvelle leçon    pour créer une nouvelle leçon.

Remarque
Exercices prédéfinis sont marqués d'une étoile à la fin du nom. Exercices personnels apparaissent à la fin de la liste.

6.3.1. Créer une leçon par module ou par compétence

Leçons 3


Nom
Zone de texte Nom de la leçon
Sélection du module Sélection module Alternative: Sélection compétence
Sélection catégorie Sélection catégorie
Sélection d'exercice Sélection exercice
Ajouter Ajouter à la leçon

6.3.2. Créer une leçon par sélection L

Leçons 4


Nom
Zone de texte Nom de la leçon
Sélection d'exercice Présélection exercice
Übernehmen Ajouter à la leçon

6.4. Modifier une leçon

Cliquez sur    Modifier une leçon    pour accéder aux réglages de la leçon.

Leçons 5


Supprimer Supprimer l'exercice sélectionné
Déplacer Déplacer l'exercice vers le haut
Déplacer Déplacer l'exercice vers le bas

7. Export

7.1. Général

La fonction export/import permet aux utilisateurs d'échanger des exercices prédéfinis ou personnels ou de fournir des exercices sur un sujet donné pour les apprenants    Import.

7.2. Enregistrer des exercices pour l'export

Des exercices tant prédéfinis que personnels peuvent être ajoutés à la zone export.

Export 1


Icon Export Ajouter l'exercice à la zone export / Supprimer l'exercice.
Icon Is Export L'exercice est copié dans la zone export.

7.3. Gérer l'export

Cliquez sur le bouton Export    Export    dans le menu principal pour accéder à la zone administative des exercices, déstinés pour l'export. Ici, vous pouvez spécifier des exercices (cinq au maximum) à exporter, génerer un code QR et le sauvegarder.

Export 2

Cliquez sur    Editer    pour ouvrir le mode d'édition

Préparer l'export
Déplacez les exercices à exporter avec la souris ou le doigt (écran tactile) vers la zone grise claire.

Export 3


Icon Supprimer Supprimer l'exercice
Icon OK Quitter le mode d'édition

7.3.1. Exporter des exercices dob pro online


Icon Génerer Génerer un code QR contenant les exercices de la zone grise claire (cinq au maximum)
Icon Exporter Exporter le code QR en image.

7.3.2. Exporter des exercices dob pro iOS App


Icon Génerer Génerer un code QR contenant les exercices de la zone grise claire (cinq au maximum)
Sauvegarder le code QR : Appuyez simultanément sur le bouton Veille/Éveil et le bouton principal , puis relâchez-les. La copie d’écran est ajoutée à votre album pellicule.

8. Import

8.1. Général

Le bouton Favoris    Favoris    vous conduit à la gestion des exercices importés.

Export 1


Icon Show Import Afficher des exercices importés
Icon Import Importer des exercices
Icon Edit Adapter l'import

8.2. Importation d'exercices de dob pro

Les exercices de dob pro peuvent être complétés par des exercices supplémentaires. Autres utilisateurs de dob pro les préparent en tant que code QR    Export.

8.2.1. Importer des exercices dob pro online

Icon Import Cliquez sur  Importer 

Import Dialog


Cliquez sur  Sélectionner le fichier

Sélectionnez le code QR er confirmez la sélection

Les exercices seront extraits et affichés dans la zone d'import.

Remarque: DieL'image du Code QR ne peut pas être capturée et importée par la caméra de la tablette actuellement.

8.2.2. Importer des exercices dob pro iOS App

Icon Import Cliquez sur  Importer  pour acceder au scanner de code.

Import QR-Code


Déplacez le cadre vert sur l'image du code.

Il sera automatiquement scanné et les éxercices seront importés

9. Module

9.1. spot  spot  – Identifier un objet 1

9.1.1. Tâche

Un objet apparaît: Repère, trouve, reconnais.
Variante: L'objet est en mouvement.

9.1.2. Déroulement de l'exercice

  • Si nécessaire, une prévisualisation d'objet recherché s'affiche.
  • Cliquez sur le bouton de démarrage. Variante: SPACE.
  • Un objet apparaît.
    Repère, trouve, reconnais.
    Appuyez sur SHIFT+H pour afficher la prévisualisation de la tâche.
  • Variante:L'objetestenmouvement.
  • Cliquez sur l‘objet.
    Variante:SPACE

Au sein des exercices, animation, taille d'objet, contraste, vitesse de déplacement, type de mouvement, couleur de fond et motif peuvent être modifiés à l'aide de raccourcis clavier.

  Raccourcis clavier tous les modules
  individuation modules spot

Créer des exercices personnels   éditeur tous les modules
  éditeur module spot

9.1.3. Exercices

Type d'exercice Complément
Fixation aléatoire
périphérique droite/gauche
périphérique haut/bas
Champs visuel droite
gauche
haut
bas
Déplacer la vue horizontal
vertical
diagonale
Poursuite horizontal
vertical
diagonale
cercle
carré
triangle
Mouvement au centre
Contraste
Fréquences reconnaître
différencier
Couleur reconnaître
différencier
Visage reconnaître
interpréter
Figue-fond
Optotypes Lea-Symboles
Anneau de Landolt
E de Snellen
Forme reconnaitre
balayage
reconnaître
Montre
Caractère lettres
nombres

Exemple:

spot Exemple 1

Déplacer la vue horizontal | M_pos_1, sw

spot Exemple 2

Poursuite diagonale | L_col_3, Bergbahnen

spot Exemple 3

Visage interpréter | XL_pos_1

spot Exemple 4

Fréquences reconnaître | L_pos_1, Gitter

spot Exemple 5

Figue-fond | L_col_2

spot Exemple 6

Montre | XL_pos_4

  Aperçu de tous les exercices classés par type d'exercice sur www.dob.li

9.2. spotPlus  spotPlus  – Différencier un objet de l'autre

9.2.1. Tâche

Regarde un objet. Compare et classe selon un critère Dénomme-le.

9.2.2. Déroulement de l'exercice

  • Uneprévisualisationdespropriétésd'objetrecherchés'affiche.
  • Cliquez sur le bouton de démarrage. Variante: SPACE.
  • L'objetapparaîtavecdesObjetsquisedistinguent
    Appuyez sur SHIFT+H pour afficher la prévisualisation de la tâche.
  • Cliquez sur les objets recherchés.
    S'il n'y a que deux objets, on peut valider avec SPACE.

Au sein des exercices, animation, taille d'objet, contraste, vitesse de déplacement, type de mouvement, couleur de fond et motif peuvent être modifiés à l'aide de raccourcis clavier.

  Raccourcis clavier tous les modules
  individuation modules spotPlus

Créer des exercices personnels   éditeur tous les modules
  éditeur module spotPlus

9.2.3. Propriétés

Icon Forme Forme
Icon Couleur Combinaison de couleurs
Icon Opacité Opacité
Icon Taille Taille

On peut rechercher tant par des propriétés individuelles que par combinaisons de propriétés.

Une propriété:
Icon Couleur Exemple Tâche:
Cherche tous les objets bleus.
La forme, l'opacité et la taille ne sont pas importantes.
Combinaison de propriétés:
Icon Forme Icon Couleur Exemple Tâche:
Cherche tous les triangles rouges.
L'opacité et la taille ne sont pas importantes.

9.2.4. Disposition

Il y a cinq possibilités pour arranger les objets sur l'écran:

Code Art Complément
a Ligne horizontal, vertical ou incliné et diagonale
b Cercle
c Grille disposés dans un réseau, par ex. 5x4 objets
d Aléatoire distance minimale entre les objets, repartis sur tout l'écran
e Amoncellement distance minimale, les objets se rapprochent

Une référence à la disposition se trouve dans le code du titre.

Exemple: chercher et trouver: Forme S_neg_c_1
Recherché dans cet exercice: Petites formes claires sur fond sombre, diposés dans un réseau.

9.2.5. Exercices

Type d'exercice Complément
Fixation excentrée droite
gauche
haut
bas
aléatoire
cercle
Champs visuel droite
gauche
haut
bas
haut droite
haut gauche
bas droite
bas gauche
aléatoire
Contraste
Fréquences reconnaître
différencier
comparer
Couleur reconnaître
différencier
Visage reconnaître
interpréter
Crowding zone
cadre
contour
Optotypes
Séparer zone
cadre
contour
Forme différencier
Figue-fond
Optotypes Lea-Symboles
Anneau de Landolt
E de Snellen
Caractère lettres
nombres
Position spatiale
Étranger
Modèle reconnaître
chercher et trouver Forme
Couleur
Taille
Forme et Couleur
Où est-il …?

Exemple:

spotPlus Exemple 1

Fixation excentrée droite | M_neg_a_2

spotPlus Exemple 2

Séparer | XL_col_b_1

spotPlus Exemple 3

Étranger | M_col_a_1, émoticones

spotPlus Exemple 4

Caractère lettres | L_neg_d_1

spotPlus Exemple 5

Crowding cadre | S_pos_c_2

spotPlus Exemple 6

Où est-il …? | S_col_d_1, oiseaux

spotPlus Exemple 7

Ligne: Position spatiale | M_col_a_1

spotPlus Exemple 8

Cercle: Optotypes: Lea-Symboles | M_neg_b_1

spotPlus Exemple 9

Grille: chercher et trouver Couleur | S_neg_c_1

spotPlus Exemple 10

Aléatoire: Fréquences différencier | M_col_d_1

spotPlus Exemple 11

Amoncellement: Couleur différencier | XS_pos_e_2

  Aperçu de tous les exercices classés par type d'exercice sur www.dob.li

9.3. zoom  zoom  – Identifier un objet 2

9.3.1. Tâche

Observe le changement de taille selon tes possibilités visuelles de reconnaissance.
Variante: changement d'opacité.
Arrête le changement en appuyant S.

9.3.2. Déroulement de l'exercice

  • Si nécessaire, une prévisualisation d'objet recherché s'affiche.
  • Cliquez sur le bouton de démarrage. Variante: SPACE.
  • Apparaît un objet trop petit ou trop grand. La taille varie jusqu'à reconnaître.
  • Variante: L'opacité varie jusqu'à reconnaître/jusque il ne peut plus être reconnu.
  • Cliquez sur l‘objet. Variante: SPACE

Arrêtez le changement en appuyant S.

Au sein des exercices, animation, taille d'objet, contraste, vitesse de déplacement, type de mouvement, couleur de fond et motif peuvent être modifiés à l'aide de raccourcis clavier.

  Raccourcis clavier tous les modules
  individuation modules zoom

Créer des exercices personnels   éditeur tous les modules
  éditeur module zoom

9.3.3. Propriétés

La taille de l'objet et/ou l'opacité va augmenter < ou diminuer > de façon continue ou par pas.

Une référence au type de modification se trouve dans le code du titre.

Exemple: Forme reconnaître XS_col_<_2, fruits
Chercher: Fruits sur un fond coloré. La taille d'objet augmente.

9.3.4. Exercices

Type d'exercice Complément
Mouvement au centre
Contraste
Fréquences reconnaître
différencier
Visage reconnaître
interpréter
Optotypes Lea-Symboles
Anneau de Landolt
E de Snellen
Forme balayage
reconnaître
découvrir
Caractère lettres
nombres

Exemple:

zoom Exemple 1

Forme reconnaître | XS_col_<_3, fruits

zoom Exemple 2

Forme balayage | XXL_col_>2, animaux

zoom Exemple 3

Contraste | XL_pos_<_1, Hiding Heidi

zoom Exemple 4

Fréquences différencier | M_col_<_1

zoom Exemple 5

Optotypes E de Snellen | XS_neg_<_3

zoom Exemple 6

Mouvement au centre | S_col_<_1

  Aperçu de tous les exercices classés par type d'exercice sur www.dob.li

9.4. track  track  – Suivre la ligne

9.4.1. Tâche

Bouge un objet avec la souris, ou les touches, ou le doigt sur la ligne.

9.4.2. Déroulement de l'exercice

  • Un objet et une ligne s'affiche.
  • L'objet qui doit être déplacé, clignote.
  • Déplace-le avec la souris, ou les touches, ou le doigt (écran tactile) le long de la ligne.
  • Variantes:
    • Une cible est placée à la fin de la ligne.
    • Plusieures cibles sont placées le long de la ligne.
  • Déplacez-le avec la souris, ou les touches, ou le doigt (écran tactile) le long de la ligne vers l'objet cible/les objets cible.
  • Vous recevez un feedback dans les catégories sans but. Il vous montre le nombre d'erreurs (facultatif).
  • A la fin de l'exercice le nombre d'erreurs est affiché (facultatif).

Au sein des exercices, type, épaisseur et contraste de ligne, animation de l'objet cible, couleur de fond et motif peuvent être modifiés à l'aide de raccourcis clavier.

  Raccourcis clavier tous les modules
  individuation modules track

Créer des exercices personnels   éditeur tous les modules
  éditeur module track

9.4.3. Exercices

Type d'exercice Complément
Rester sur la file avec but lignes droite
coin
courbe
spirale
escalier
forme géométrique
forme libre
Rester sur la file sans but lignes droite
coin
courbe
spirale
escalier
forme géométrique
forme libre
loop
Tenir l'équilibre avec but lignes droite
coin
courbe
spirale
escalier
forme géométrique
forme libre
Tenir l'équilibre sans but lignes droite
coin
courbe
spirale
escalier
forme géométrique
forme libre
loop
Ramasser des buts
Piste
lignes droite
coin
courbe
spirale
escalier
forme géométrique
forme libre
Ramasser des buts
Ligne
lignes droite
coin
courbe
spirale
escalier
forme géométrique
forme libre

Exemple:

track Exemple 1

Rester sur la file avec but escalier | L_neg_2

track Exemple 2

Rester sur la file sans but lignes droite | L_col_5 vertical

track Exemple 3

Tenir l'équilibre sans but spirale | M_pos_2

track Exemple 4

Tenir l'équilibre sans but loop | L_pos_7

track Exemple 5

Ramasser des buts, Ligne coin | M_col_1

track Exemple 6

Ramasser des buts, Ligne courbe | M_pos_2

  Aperçu de tous les exercices classés par type d'exercice sur www.dob.li

9.5. trace  trace  – Suivre un objet mobile

9.5.1. Tâche

Suis l'objet en mouvement avec la souris ou les touches ou le doigt.

9.5.2. Déroulement de l'exercice

  • Un objet et un objet cible s'affichent sur une ligne.
  • L'objet qui doit être déplacé, clignote.
  • Dèsque l'objet est déplacé, l'objet cible se déplace aussi. La ligne disparaît.
  • Déplacez l'objet avec la souris, ou les touches, ou le doigt (écran tactile), en suivant l'objet cible, aussi précisément que possible. • L'objet n'est pas lié à la ligne. Contrairement aux exercices de track, il peut être déplacé librement à travers l'écran. • Vous recevez un feedback à la fin de chaque tâche. Il vous montre la précision de votre ligne (a. suivre un objet) et combien de fois vous avez attrapé l'objet cible (b. capturer un objet) (facultatif).

Au sein des exercices, type d'apparence et animation de la cible, couleur de fond et motif peuvent être modifiés à l'aide de raccourcis clavier.

  Raccourcis clavier tous les modules
  individuation modules trace

Créer des exercices personnels   éditeur tous les modules
  éditeur module trace

9.5.3. Exercices

Type d'exercice Complément
Suivre un objet lignes droite
coin
courbe
spirale
escalier
forme géométrique
forme libre
loop
aléatoire
Capturer un objet lignes droite
coin
courbe
spirale
escalier
forme géométrique
forme libre
loop
aléatoire

Exemple:

trace Exemple 1

Suivre un objet coin | XL_pos_1

trace Exemple 2

Suivre un objet spirale | L_neg_2

trace Exemple 3

Suivre un objet loop | L_pos_10

trace Exemple 4

Capturer un objet courbe | M_col_1

trace Exemple 5

Capturer un objet escalier | M_pos_2

trace Exemple 6

Capturer un objet forme géométrique | L_col_04

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9.6. stimula  stimula  – Modèle en mouvement

9.6.1. Tâche

Regarde le modèle qui se modifie forme, couleur, taille, position. Attrape-le avec la souris ou le doigt. Presse sur la touche E et regarde ce qui se passe.

9.6.2. Déroulement de l'exercice

  • Apparaît un modèle qui se modifient en taille, en forme, en couleur et en position
  • Appuyez sur E ou toucher les objets en surbrillance pour déclencher un effet.
  • Certains exercices répondent aux mouvements de la souris. Écran tactile: Faites glisser votre doigt sur l'écran.

Au sein des exercices contraste, vitesse de déplacement, direction du mouvement, couleur de fond et motif peuvent être modifiés à l'aide de raccourcis clavier.

  Raccourcis clavier tous les modules
  individuation modules stimula

Créer des exercices personnels   éditeur tous les modules
  éditeur module stimula

9.6.3. Exercices

Type d'exercice Complément
Point
Ligne
Zone
Interactif
NOC nystagmus optocinetic

Exemple:

stimula Exemple 1

Stimulation Point 1000

stimula Exemple 2

Stimulation Point 1003

stimula Exemple 3

Stimulation Point 1005

stimula Exemple 4

Stimulation Point 3000

stimula Exemple 5

Stimulation Interactif 8010

stimula Exemple 6

Stimulation NOC | L_pos_2

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10. Contrôler avec touches et écran tactile

Les raccourcis clavier ou gestes sur un écran tactile permettent aux apprenants de modifier les propriétés de l'objet et du fond tout en travaillant, correspondant aux besoins individuels.

Exécution de gestes : placer le doigt sur l'écran tactile, exécuter le geste à partir du point rouge. Ne pas bouger le doigt trop brusquement, bien articuler les coins.

Raccourcis clavier et Gestes de l‘écran tactile (pdf): www.dob.li

10.1. Commande du programme

Touches Gestes Description Effet
Key shift Key m Geste main menu Menu Vers le menu principal
Key shift Key i Information Vers la liste des raccourcis clavier et gestes

10.2. Au sein de l'exercice

Touches Gestes Description Effet
Key space Geste next SPACE Démarrer la tâche / Confirmer la tâche
Key enter Geste delete ENTER Démarrer / Terminer lʼexercice
Key shift Key p Geste pigtail Preferences Paramètres de lʼexercice actuel
Geste v Passer dʼune couleur de fond à lʼautre
Key 1 1 1ère couleur et motif de fond
Key 2 2 2ème couleur et motif de fond
Key 3 3 Changer motif de fond <
Key 4 4 Changer motif de fond >
Key 5 5 Réduire la taille du motif de fond
Key 6 6 Augmenter la taille du motif de fond
Key 7 7 Réduire la distance du motif de fond
Key 8 8 Augmenter la distance du motif de fond
Key 0 0 Aucun modèle de fond
Key n Normal Rétablir les paramètres de base de la tâche
Key shift Key ctrl Key n Normal Rétablir les paramètres de base de lʼexercice
Key shift Key ctrl Key 3 Bouger le fond vers la gauche
Key shift Key ctrl Key 4 Bouger le fond vers la droite
Key shift Key ctrl Key 5 Bouger le fond vers le haut
Key shift Key ctrl Key 6 Bouger le fond vers le bas
Key shift Key ctrl Key 8 Ralentir le mouvement du fond
Key shift Key ctrl Key 9 Accélérer le mouvement du fond

10.3. Individuation spot  spot : objet fixe

Touches Gestes Description Effet
Key down Geste down DOWN Réduire lʼobjet
Key up Geste up UP Agrandir lʼobjet
Key left Geste left LEFT Réduire lʼopacité de lʼobjet
Key right Geste right RIGHT Augmenter lʼopacité de lʼobjet
Key a Animation Démarrer / Arrêter lʼanimation
Scintillement (opacité)  Arrêt  Haut / Bas  Arrêt
Key shift Key h Geste triangle Remarque (Hint) Montrer lʼobjet recherché
Seulement les tâches avec prévisualisation

10.4. Individuation spot  spot : objet en mouvement

Touches Gestes Description Effet
Key down Geste down DOWN Ralentir le mouvement
Key up Geste up UP Accélérer le mouvement
Key shift Key ctrl Key down DOWN Réduire lʼobjet
Key shift Key ctrl Key up UP Agrandir lʼobjet
Key left Geste left LEFT Réduire lʼopacité de lʼobjet
Key right Geste right RIGHT Augmenter lʼopacité de lʼobjet
Key a Animation Démarrer / Arrêter lʼanimation
Scintillement (opacité)  Arrêt  Haut / Bas  Arrêt
Key s Start / Arrêt Bloquer / Débloquer le mouvement
Key d Direction Inverser le sens de direction>
Key t Typ Changer le type de mouvement
stop + go  yoyo dure  yoyo doux  continu
Key shift Key h Geste triangle Remarque (Hint) Montrer lʼobjet recherché
Seulement les tâches avec prévisualisation

10.5. Individuation spotPlus  spotPlus

Touches Gestes Description Effet
Key down Geste down DOWN Réduire les objets recherchés
Key up Geste up UP Agrandir les objets recherchés
Key left Geste left LEFT Réduire lʼopacité des objets recherchés
Key right Geste right RIGHT Augmenter lʼopacité des objets recherchés
Key a Animation Démarrer / Arrêter lʼanimation des objets recherchés
Scintillement (opacité)  Arrêt  Haut / Bas  Arrêt
Key shift Key ctrl Key down DOWN Réduire tous les objets
Key shift Key ctrl Key up UP Agrandir tous les objet
Key shift Key ctrl Key left LEFT Réduire lʼopacité de tous les objets
Key shift Key ctrl Key right RIGHT Augmenter lʼopacité de tous les objets
Key shift Key ctrl Key a Animation Démarrer / Arrêter lʼanimation de tous les objets
Scintillement (opacité)  Arrêt  Haut / Bas  Arrêt
Key shift Key h Geste triangle Remarque (Hint) Montrer lʼobjet recherché
Seulement les tâches avec prévisualisation

10.6. Individuation zoom  zoom

Touches Gestes Description Effet
Key down Geste down DOWN Zoom lentamente
Key up Geste up UP Zoom rápidamente
Key down Geste down DOWN Réduire lʼobjet
à la fin du zoom
Key up Geste up UP Agrandir lʼobjet
à la fin du zoom
Key left Geste left LEFT Réduire lʼopacité de lʼobjet
Key right Geste right RIGHT Augmenter lʼopacité de lʼobjet
Key a Animation Démarrer / Arrêter lʼanimation
Scintillement (opacité)  Arrêt  Haut / Bas  Arrêt
Key s Start / Arrêt Bloquer / Débloquer le mouvement
Key shift Key h Geste triangle Remarque (Hint) Montrer lʼobjet recherché
Seulement les tâches avec prévisualisation

10.7. Individuation track  track

Touches Gestes Description Effet
Key down Geste down DOWN Bouger lʼobjet vers le bas
Key up Geste up UP Bouger lʼobjet vers le haut
Key left Geste left LEFT Bouger lʼobjet vers la gauche
Key right Geste right RIGHT Bouger lʼobjet vers la droite
Key a Animation Démarrer / Arrêter lʼanimation de lʼobjet cible
Key t Typ Changer le type de ligne
pointillée  interrompue 1  interrompue 2  interrompue 3  interrompue 4  interrompue 5  continue
Key shift Key ctrl Key down DOWN Modifier lʼépaisseur de la ligne< -/td>
Key shift Key ctrl Key up UP Modifier lʼépaisseur de la ligne +
Key shift Key ctrl Key left LEFT Réduire lʼopacité de la ligne
Key shift Key ctrl Key right RIGHT Augmenter lʼopacité de la ligne

10.8. Individuation trace  trace

Touches Gestes Description Effet
Key down Geste down DOWN Bouger lʼobjet vers le bas
Key up Geste up UP Bouger lʼobjet vers le haut
Key left Geste left LEFT Bouger lʼobjet vers la gauche
Key right Geste right RIGHT Bouger lʼobjet vers la droite
Key a Animation Démarrer / Arrêter lʼanimation de lʼobjet cible

10.9. Individuation stimula  stimula

Touches Gestes Description Effet
Key down Geste down DOWN Ralentir le mouvement
Key up Geste up UP Accélérer le mouvement
Key left Geste left LEFT Réduire lʼopacité des objets
Key right Geste right RIGHT Augmenter lʼopacité des objets
Key e Effekt Effet spécial
Key s Start / Arrêt Bloquer / Débloquer le mouvement
Key d Direction Inverser le sens de direction
Key shift Key ctrl Key down DOWN stimula 8000: Réduire lʼobjet
Seulement stimula 8000
Key shift Key ctrl Key up UP stimula 8000: Agrandir lʼobjet
Seulement stimula 8000
Key shift Key ctrl Key left LEFT NOC: Moins de rayures (rayures larges)
Seulement NOC
Key shift Key ctrl Key right RIGHT NOC: Plus de rayures (rayures étroites)
Seulement NOC

11. Aperçu général de tous les modules et compétences

11.1. Module

Modul Objectif
Modul spot spot Identifier un objet 1
Modul spotPlus spotPlus Différencier un objet de l'autre
Modul zoom zoom Identifier un objet 2
Modul track track Suivre la ligne
Modul trace trace Suivre un objet mobile
Modul stimula stimula Modèle en mouvement

11.2. Catégories d'exercices et compétence primaire

Catégorie Complément Compétences primaires
Stimulation Point
Ligne
Zone
Interactif
NOC
Attention | Déplacement de l'attention
Attention | Déplacement de l'attention
Attention | Maintien de l'attention
Coordination | Coordination oculo-manuelle
Motilité | Nystagmus optocinétique
Fixation aléatoire
périphérique droite/gauche
périphérique haut/bas
Motilité | Fixation
Fixation excentrée droite
gauche
haut
bas
aléatoire
cercle
Attention | Champ visuel
Champs visuel à droite
à gauche
en haut
en bas
en haut à droite
en haut à gauche
en bas à droite
en bas à gauche
aléatoire
Attention | Champ visuel
Déplacer la vue horizontal
vertical
diagonale
Motilité | Saccades
Poursuite horizontal
vertical
diagonale
cercle
carré
triangle
Motilité | Poursuite
Rester sur la file avec but lignes droite
coin
courbe
spirale
escalier
forme géométrique
forme libre
Coordination | Coordination oculo-manuelle
Rester sur la file sans but lignes droite
coin
courbe
spirale
escalier
forme géométrique
forme libre
loop
Coordination | Coordination oculo-manuelle
Tenir l'équilibre avec but lignes droite
coin
courbe
spirale
escalier
forme géométrique
forme libre
Coordination | Coordination oculo-manuelle
Tenir l'équilibre sans but lignes droite
coin
courbe
spirale
escalier
forme géométrique
forme libre
loop
Coordination | Coordination oculo-manuelle
Ramasser des buts, Piste lignes droite
coin
courbe
spirale
escalier
forme géométrique
forme libre
Coordination | Coordination oculo-manuelle
Ramasser des buts, Ligne lignes droite
coin
courbe
spirale
escalier
forme géométrique
forme libre
Coordination | Coordination oculo-manuelle
Poursuivre un objet Coordination | Coordination oculo-manuelle
Mouvement zentral Perception du mouvement | zentral
Contraste Perception des contrastes | Contraste
Fréquences reconnaître
différencier
comparer
Perception des contrastes | Fréquences
Visage reconnaître
interpréter
Perception des visages | Reconnaissance
Perception des visages | Décodage
Couleur reconnaître
différencier
assigner
Reconnaissance des couleurs | Couleur
Reconnaissance des couleurs | Couleur
Reconnaissance des couleurs | Association de couleurs
Crowding zone
cadre
contour
Optotypes
Perception figure-fond | Crowding
Séparer zone
cadre
contour
Perception figure-fond | Perception figure-fond
Figue-fond Perception figure-fond | Perception figure-fond
Optotypes Lea-Symboles
Anneau de Landolt
E de Snellen
Reconnaissance des formes | Figure
Forme balayage
reconnaître
différencier
découvrir
compléter
Motilité | Balayage visuel
Reconnaissance des formes | Figure
Montre Reconnaissance des formes | Figure
Caractère lettres
nombres
Reconnaissance des formes | Figure
Position spatiale Reconnaissance des formes | Position spatiale
Étranger Reconnaissance des formes | Figure
Images reproduire
compléter
Reconnaissance des formes | Figure
Modèle reconnaître
reproduire
compléter
Mémoire visuelle | Modèle
Classer Taille
Couleur
Famille
Mémoire visuelle | Séquences
chercher et trouver Forme
Couleur
Taille
Forme et Couleur
Forme et Taille
Couleur et Taille
Stratégies | Stratégies de recherche
Où est-il …? Stratégies | Stratégies de recherche
Peinture

11.3. Compétences et assignations des modules

Compétence Sous-compétences Assignations des modules
Compétence Attention Attention visuelle Maintien de l'attention spot, zoom, track, trace, stimula
Déplacement de l'attention spot, track, trace, stimula
Champ visuel spot, spotPlus, track, trace
Division de l'attention track, trace
Compétence Motilité Motilité Fixation toutes les modules
Balayage visuel spot, zoom, track, stimula
Comparaison visuelle spotPlus, track
Saccades spot, track, trace
Poursuite spot, track, trace
Nystagmus optocinétique stimula
Compétence Coordination Coordination Coordination oculo-manuelle track, trace
Compétence Perception du mouvement Perception du mouvement Au centre spot, zoom, track, trace, stimula
Périphérique spot, zoom, track, trace, stimula
Compétence Perception des contrastes Perception des contrastes Contraste spot, spotPlus, zoom
Fréquences spot, spotPlus, zoom
Compétence Perception des visages Perception des visages Reconnaissance spot, spotPlus
Décodage spot, spotPlus
Complément spot, spotPlus
Compétence Reconnaissance des couleurs Reconnaissance des couleurs Couleur spot, spotPlus
Gris noir blanc spot, spotPlus
Association de couleurs spot, spotPlus
Compétence Perception figure-fond Perception figure-fond Perception figure-fond spot, spotPlus
Crowding spotPlus
Compétence Reconnaissance des formes Reconnaissance des formes Figure spot, spotPlus, zoom
Taille spotPlus, zoom
Position spatiale spot, spotPlus
Compétence Mémoire visuelle Mémoire visuelle Mémoire à court terme spotPlus
Modèle spotPlus
Séquences spotPlus
Compétence Stratégies Stratégies Stratégies de recherche spotPlus

12. Évaluation de l’exercice

Pendant que vous travaillez, dob pro suit tous les mouvements, enregistre tous les clics et mesure l'intervalle de temps entre les actions sur l'écran.

Un simple clic sur le bouton   Icon Évaluation    dans le menu principal donne accès au paramètres d'évaluation.

Remarque
Les exercices du module stimula ne sont pas évalués.

12.1. Paramètres d'évaluation

Sélection Évaluation



Les données d'exercice sont stockées.

Les données ne sont pas stockées.


Accès aux évaluations stockées

Remarque

dob pro ne peut stocker qu'un nombre limité d'exercices.
Le nombre dépend de la complexité des données.
Faites une capture d'écran des évaluations importantes pour un stockage permanent.

12.2. Options générales

Évaluation Optionen

Notes, objets et valeurs                                       Activités sur l'écran



Icon Naviguer Naviguer à travers les évaluations
Icon Supprimer l'évaluation Supprimer l'évaluation
Icon Module Module
Icon Nom de l'exercice Nom de l'exercice
Icon Miniature Miniature
Icon Home Revenir au menu principal
Évaluation zone

Notes personnelles

Date et heure
Durée totale: Temps pour l'exercice tout entier
Somme tâches: Durée totale moins le temps pour confirmations et récompenses = temps de travail net
Liste des tâches






Temps moyen par tâche

12.3. Exemples d'évaluations

En fonction du module ou de la catégorie d'exercice, l'évaluation montre des valeurs différentes et présente les activités sur un seul ou sur plusieurs écrans.

12.3.1. Évaluation 1:
Modul spot – Déplacer la vue horizontal

Évaluation Exemple 1

Tâche / Opacité / Secondes entre début tâche et cliquer / Miniature de l'objet

Clique à l'extérieur des objets  temps d'erreur
Tâche 2:
2 clics sur le côté gauche sous l'objet

Tâche 12:
2 clics sur le côté gauche au-dessus de l'objet

Observations et interprétations
• A besoin de beaucoup plus de temps pour les objets situés à droite de l'écran
• Les clics à droit se trouvent souvent en dehors de l'objet
• Restriction du champ visuel?

Les activités sur l'écran sont affichés sur un écran pour les catégories d'exercice suivantes:
– Fixation spot
– Déplacer la vue spot
– Champ visuel spot, spotPlus

12.3.2. Évaluation 2:
Modul spotPlus – Chercher et trouver forme

Évaluation Exemple 2

Tâche / Secondes jusqu'au clic sur l'objet correct / Objet

Mauvais objet  Secondes jusqu'au clic sur le mauvais objet / Objet
Tâchen 3, 5, 8:
Clic sur le mauvais objet

Dehors de l'objet  Secondes jusqu'au clic en dehors de l'objet / Objet
Tâche 7:
2x dehors de l'objet

Tâche sautée (ESPACE)
Tâche 9 et 10:
suspension

Observations et interprétations
• Confond les formes (carré grisé et cadre) • Aucune recherche systématique • Dépassé par l'augmentation du nombre d'objets • Entraîner des stratégies de recherche

Visualisation des activités sur 6 écrans.
Si un exercice contient plus de 6 tâches, les clics de plusieures tâches (p.ex. tâche 1 et 2) sont représentés sur un écran.

12.3.3. Évaluation 3:
Modul zoom – Contraste

Évaluation Exemple 3

Tâche / Opacité: changement de 0 à 100% / Opacité au moment de cliquer /
Secondes jusqu'au clic / Objet

Par exemple Tâche 3:
Clic sur l'objet après 7 secondes (opacité de 70%)

Clic en dehors de l'objet
Tâche 2 et 9:
Klickt 1x neben Objekt

Observations et interprétations
• Aime travailler avec des emoticônes
• Sait interpréter des expressions faciales
• Trouve beaucoup plus rapide les objets sur le côté gauche.
• Restriction du champ visuel?

Visualisation des activités sur 6 écrans.
Si un exercice contient plus de 6 tâches, les clics de plusieures tâches (p.ex. tâche 1 et 2) sont représentés sur un écran..

12.3.4. Évaluation 4:
Modul track – Ramasser des buts

Évaluation Exemple 1

Tâche / Temps pour atteindre le but Tâche 1:
aucune collision

Temps jusqu'à la collision
Tâche 2:
Collision après 5.8 et 9.4 secondes dans les lignes verticales.
Atteint le but en 15.3 secondes.

Observations et interprétations
• Connaît les objets collectés
• Devient de plus en plus tendu
• Difficultés avec les mouvements verticaux du corps

Les 6 tâches sont représentées chacune sur un des écrans.

13. Editor

Certains exercices prédéfinis peuvent être modifiés dans l'éditeur et adaptés aux besoins individuels ou même fondamentalement reconfigurés et sauvegardés. On y accède par l'intermédiaire d'un exercice existant. Certains paramètres de base sont définis de la même manière pour tous les modules. Il existe par contre des paramètres qui ne sont valables que pour le module correspondant.

13.1. Général

13.1.1. Ouvrir l'éditeur

Il est recommandé de choisir comme modèle de base un exercice, qui correspond le mieux possible aux paramètres souhaités.

  • Sélectionnezlemoduledanslequelunnouvelexerciceseracréé.
  • Sélectionnez et démarrez l'exercice qui correspond le mieux possible aux paramètres souhaités.
  • Ouvrez l'éditeur en appuyant les touches  shift + key m  ou avec la geste  geste circle .
  • Confirmez que vous souhaitez créer et modifier une copie.

Cliquez sur Préférences  icon preferences  pour accéder aux réglages des excices personnels en sélection d'exercice    Gérer exercices personnels.

13.1.2. Réglages et prévisualisation

Editor 01

Dans la partie bleue de l'éditeur se trouvent des indications sur le titre, le type d'exercice ou la compétence. La partie inférieure de la fenêtre est divisée. Dans la partie gauche se trouvent les indications relatives aux paramètres, dans la partie droite, un aperçu est affiché sur les deux arrière-plans.


Type d'exercice Type d'exercice
Sélection
Complément Complément
Zone de texte
Beschreibung Beschreibung
Zone de texte
Compétence 1 Compétence 1
définie par type d'exercice
Compétence 2 Compétence 1
Sélection
Position Aufgabe Position Tâche
Module Modul

13.1.3. Type de sélection

Editor 02

Les différentes valeurs des paramètres dans la partie gauche peuvent être définies de différentes manières. Elles signifient :


Ein Wert Valeur unique Une valeur unique pour tout l'exercice
Exemple:
Couleur d'objet: Noir sans contour dans toutes les tâches
Mehrere Werte Sélection Plusieurs valeurs
aléatoirement affectés à une tâche.
Exemple:
Quatre formes (Lea-Symboles), aléatoirement affectées à une tâche.
Intervalle Intervalle Changement en continu de la valeur
dans la plage définie.
Exemple:
Réduction de l'opacité en continue, d'une tâche à l'autre.
Cliquez sur les points au-dessus de l'aperçu pour naviguer entre les tâches (pas possible dans tous les cas).
Exact Exact Valeur exactement définie dans chaque tâche.
Exemple:
Taille précise dans chaque tâche.
Cliquez sur les points au-dessus de l'aperçu pour naviguer entre les tâches (pas possible dans tous les cas).
Aucune valeure Aucune valeur Toutes les tâches sans cette propriété.
Exemple:
Pas d'animation, pas de motif de fond.
Gleiche Werte Même valeur Valeur ne diffère pas
Seulement module spotPlus
  Définition de l'objet recherché

Après avoir cliqué sur l'un des paramètres, une nouvelle fenêtre s'ouvre dans laquelle les valeurs peuvent être adaptées.

13.2. Réglages – Tous les modules

13.2.1. Tâche

Editor Tâche


Nombre
seulement valeur unique

Editor Tâche Nombre

Faites glisser le curseur pour définir le nombre de tâches.
Variante : saisir la valeur dans le champ de texte ou la définir au moyen de la touche plus/moins.

Valeur minimale 1
Valeur maximale 18


Transition d'une tâche à l'autre
seulement valeur unique – Transitions identiques au cours de l'exercice

Editor Tâche Transition


Aucune pause Aucune pause entre les tâches
Aucun fondu enchaîné Aucun fondu enchaîné
Les objets disparaissent et apparaissent immédiatement, avec ou sans pause intermédiaire.
 
Aucune Prévisualisation Aucune Prévisualisation

Editor Tâche Transition, Pause

Pause
Durée de la transition en secondes.

Editor Aufgabe Transition, Fondu enchaîné

Fondu enchaîné / ouverture en fondu, fermeture en fondu
Durée du passage d'une tâche à la suivante en secondes.

L'objet de la tâche terminée est masqué et l'objet de la nouvelle tâche est affiché.

Valeurs négatives: fondu enchaîné
Valeur 0: ouverture en fondu – fermeture en fondu
Valeurs positives: ouverture en fondu – pause – fermeture en fondu

Remarque: «Fondu enchaîné, ouverture en fondu, fermeture en fondu» ne peut pas être utilisé en combinaison avec «prévisualisation de tâche».

Editor Tâche Transition, prévisualisation

prévisualisation
3 options

  • Aucune Prévisualisation
  • Prévisualisation pour l'exercice
  • Prévisualisation pour chaque tâche

Faites glisser le curseur pour définir la taille de la Prévisualisation ou cochez la case pour choisir la taille de l'objet de la tâche (seulement Prévisualisation tâche).
Variante : saisir la valeur dans le champ de texte ou la définir au moyen de la touche plus/moins.

Feedback
seulement valeur unique

Editor Tâche Transition, Feedback

Récompense
La tâche est exécutée correctement: L'objet est animé et/ou un signal acoustique est émis.

13.2.2. Objekt

Editor Objet


Forme
Valeur unique / Sélection / Exact

Editor Objet Forme


Icon Plus Ajouter un objet.
Icon Plus Ajouter un objet à la sélection
Icon Minus Supprimer l'objet de la sélection.
Icon Spiegeln Inverse activé: Refléter l' objet verticalement.

Editor Objet: Forme Sélection

Changement d'objet 3

Cliquez sur une zone pour ouvrir la liste des objets.

Faites défiler la liste, puis Cliquez sur l'objet désiré.
Variante: entrez le numéro d’objet dans la zone de texte.

  Liste actuelle des objets


Couleur
Valeur unique / Sélection / Exact

Editor Objet Couleur, Couleur

Couleur
Choix de la 1ère et de la 2e couleur.
Remarque: Pour certains types d'objets, une deuxième couleur ne peut pas être définie   Catégories d'objets et affectation des couleurs.

Valeur unique Une combinaison de couleurs unique pour tout l'exercice.
Sélection Plusieurs combinaisons. Aléatoirement affectés à la tâche.
Exact Sélectionnez une combinaison spécifique pour chaque tâche.


Icon Plus Ajouter une combinaison de couleurs constitué de première couleur, deuxième couleur, couleur et épaisseur du contour.
Icon Minus Supprimez la combinaison de couleurs.
Icon Farbfeld Cliquez sur la case de couleur pour ouvrir la palette de couleur.

Editor Objet Couleur, Contour

Contour
Faites glisser le curseur pour définir l'épaisseur du contour.
Variante: entrez une valeur dans la zone de texte.
Choix de la couleur du contour. Cliquez sur la case de couleur pour ouvrir la palette de couleur.

Icon None Aucun contour activé :
Curseur et case de couleur vont disparaître.

Editor Objet Couleur, Sélection

Palette de couleur

Ligne supérieure Niveaux de gris – Première case: transparent
Ligne centrale Synthèse additive
Ligne inférieure Synthèse soustractive
Champ de saisie Choisissez n'importe quelle couleur en insérant un code couleur HTML.
  Sélecteur de couleurs

Catégories d'objets et affectation des couleurs

Catégorie 1: objet d'une seule couleur

  • 1ère couleur disponible
  • pas de 2e couleur
  • contour disponible

Types d'objects:  Surfaces géométriques, Anneau de Landolt, E de Snellen, Lettres, Nombres, Confetti noirs

Catégorie 1
Objet d'une seule couleur
Objet Exemple 1 Exemple 2 Exemple 3
1ère couleur #93117E #93117E transparent
2e couleur aucune 2e couleur aucune 2e couleur aucune 2e couleur
Contour Aucun contour #009EE0 #009EE0

Catégorie 2: objet de deux couleurs

  • 1ère couleur disponible
  • 2e couleur disponible
  • contour disponible

Types d'objects:  Cadres géométriques, Fréquences, Lea-Symboles, Position spatiale, Emoticone, Icône, Dés, Montre

Catégorie 2
Objet de deux couleurs
Objet Exemple 4 Exemple 5 Exemple 6 Exemple 7
1ère couleur #93117E #93117E #93117E #93117E
2e couleur #FF8000 #FF8000 transparent transparent
Contour Aucun contour #009EE0 Aucun contour #009EE0

Catégorie 3a: objet multicolore sans son propre contour

  • aucune 1ère couleur
  • 2e couleur définie
  • contour disponible

Types d'objects:  Drapeaux, Panneaux, Confetti coloré

Catégorie 3a
Objet multicolore
sans son propre contour
Objet Exemple 8 Exemple 9 Exemple 10
1ère couleur aucune 1ère couleur aucune 1ère couleur aucune 1ère couleur
2e couleur défini
non modifiable
défini
non modifiable
transparent
Contour Aucun contour #009EE0 #009EE0

Catégorie 3b: objet multicolore avec son propre contour

  • ère et 2e couleur définie
    ère couleur: contour au sein de l'illustration, 2e couleur: couleurs de l'illustration.
  • contour disponible

Types d'objects:  illustration figurative

Catégorie 3b
Objet multicolore
avec son propre contour
Objet Exemple 11 Exemple 12 Exemple 13 Exemple 14 Exemple 15
1ère couleur #000000 Couleur du contour #000000 Couleur du contour #93117E Couleur du contour transp. transp.
2e couleur défini
non modifiable
défini
non modifiable
transp. défini
non modifiable
transp.
Contour Aucun contour #009EE0 Aucun contour Aucun contour #009EE0


Opacité
Valeur unique / Sélection / Exact

Editor Objet Opacité Sélection

Opacité
Faites glisser le curseur pour définir l'opacité.
Variante: entrez une valeur dans la zone de texte.

Valeur unique Une valeur unique pour tout l'exercice.
Sélection Plusieurs nombres. Aléatoirement affectés à la tâche.
Exact Sélectionnez une valeur spécifique pour chaque tâche.


Icon Plus Ajouter une valeur
Icon Minus Supprimez la valeur


Opacité
Intervalle

Editor Objet Opacité Intervalle

Curseur 1 Définissez l'opacité dans la première tâche.
Curseur 2 Définissez l'opacité dans la dernière tâche.
Changement en continu de l'opacité dans la plage définie.

Valeur minimale 0.01
correspond à une opacité de 1%.
Valeur maximale 1
correspond à une opacité de 100%.


Taille
Valeur unique / Sélection / Exact

Editor Objet Taille Sélection

Taille
Faites glisser le curseur pour définir la taille d'objet.
Variante: entrez une valeur dans la zone de texte.

Valeur unique Une valeur unique pour tout l'exercice.
Sélection Plusieurs nombres. Aléatoirement affectés à la tâche.
Exact Sélectionnez une valeur spécifique pour chaque tâche.


Icon Plus Ajouter une valeur
Icon Minus Supprimez la valeur


Taille
Intervalle

Editor Objet Taille Intervalle

Curseur 1 Définissez la taille d'objet dans la première tâche.
Curseur 2 Définissez la taille d'objet dans la dernière tâche.
Changement en continu de la taille dans la plage définie.

Valeur minimale 0.05
Valeur maximale 4

Le côté plus long d'un objet de taille 4 correspond à peu près à la hauteur de l'écran.
Exemple: Un carré de la taille 4 remplit toute la hauteur de l'écran.

13.2.3. Fond

Editor Fond


Couleur / Modèle
Valeur unique / Sélection / Exact

Editor Fond Taille / Modèle

Fond: Couleur


Icon Plus Ajouter une combinaison de couleurs (1ère et 2e couleur).
Icon Minus Supprimez la combinaison de couleurs.
Icon Farbfeld Cliquez sur la case de couleur pour ouvrir la palette de couleur.

Ligne supérieure Niveaux de gris – Première case: transparent
Ligne centrale Synthèse additive
Ligne inférieure Synthèse soustractive
Champ de saisie Choisissez n'importe quelle couleur en insérant un code couleur HTML.
  Sélecteur de couleurs

Editor Fond Farbverlauf

Fond: Dégradé
Le premier fond a un dégradé de la première couleur fond  vers la première couleur dégradé.
Le deuxième fond de la deuxième couleur fond  vers la deuxième couleur dégradé.

Direction du dégradé: vers le champ sélectionné

Icon Farbverlauf 1 vers la gauche Farbverlauf 1
Icon Farbverlauf 2 vers le bas Farbverlauf 2
Icon Farbverlauf 3 vers la droite en haut Farbverlauf 3
Icon Farbverlauf 4 vers le centre Farbverlauf 4

Editor Fond Farbverlauf

Modèle de fond: Style
Sélection du style du modèle. Cliquez sur un symbole.

Modèle de fond: Couleur
Cliquez sur la case de couleur pour ouvrir la palette de couleur.

Modèle de fond: Opacité
Faites glisser le curseur pour définir l'opacité du modèle.

Modèle de fond: Taille
Faites glisser le curseur pour définir la taille du modèle.

Modèle de fond: Distance
Faites glisser le curseur pour définir la taille de l'espacement.
Variante : saisir la valeur dans le champ de texte ou la définir au moyen de la touche plus/moins.

Editor Fond Mouvement

Modèle de fond: Mouvement
Le motif de fond est en mouvement.
Cliquez sur un champs ou touchez-le pour déterminer la direction du mouvement.

Faites glisser le curseur pour définir la vitesse.
Variante : saisir la valeur dans le champ de texte ou la définir au moyen de la touche plus/moins.

Valeur minimale 0.1
Valeur maximale 10

13.3. Réglages – Module spécifique

13.3.1. spot

Editor spot: Disposition


spot: Disposition, Endroit
Aucune valeur / Valeur unique / Sélection / Exact

Editor spot: Disposition Objet

Endroit

Aucune valeur Aucune position déterminé.
L'objet apparaît aléatoirement quelque part sur l'écran.
Valeur unique Une combinaison unique pour tout l'exercice.
Sélection Plusieurs combinaisons. Aléatoirement affectés à la tâche.
Exact Sélectionnez une combinaison spécifique pour chaque tâche.

Les champs actifs dans la grille déterminent la position de l'objet.

Avec la sélection Ligne  l'objet apparaît à n'importe quel endroit sur la ligne centrale ou une ligne le long du bord. La ligne est déterminée par les zones choisies.

Sans cocher Hors du cadre / Au milieu (exactement) l''objet apparaît dans n'importe quel endroit de la zone définie.

Hors du cadre / Au milieu (exactement) activé

Champs extérieurs L'objet apparaît sur le bord de l'écran.
Coins L'objet apparaît exactement au coin.
Champ central L'objet apparaît exactement au milieu de l'écran.

Editor spot: Disposition Objet

Exemple Champs extérieurs
L'objet apparaît en alternance au bord droit et gauche de l'écran.    Exercices Fixation périphérique droite/gauche.

Editor spot: Disposition Objet

Exemple Ligne (seulement valeur unique)
Les champs indiquent le point de départ et le point d'arrivée de la ligne sur laquelle l'objet est représenté de manière aléatoire.

Exemple 1 gauche Exemple 1 droite horizontal
Ligne horizontale au milieu de l'écran.
Ligne 1
Exemple 2 gauche Exemple 2 droite vertical
Ligne verticale dans le tiers droit
Ligne 2
Exemple 3 gauche Exemple 3 droite diagonale
Ligne diagonale
Ligne 3
Exemple 4 gauche Exemple 4 droite schräg
Ligne oblique
Ligne 4


spot: Animation
Aucune valeur / Valeur unique / Sélection / Exact

Editor spot: Animation

Animation
Cliquez sur un ou plusieurs champs pour déterminer le type d'animation.
Sélection multiple cause une combinaison d'animations.
Remarque: Il est recommandé de combiner un maximum de 3 types.

Sens antihoraire  L'objet tourne dans le sens antihoraire.
Remarque:seulement en combinaison avec ou rotation lente  oder rotation rapide 


spot: Mouvement
Aucune valeur / Valeur unique / Sélection / Exact

Editor spot: Mouvement Style

Mouvement Style

Icon Mouvement Art 1 en ligne
Icon Mouvement Art 2 en cercle
Icon Mouvement Art 3 en carré
Icon Mouvement Art 4 en triangle

Ligne:  Apparaissent deux grilles pour déterminer la position.
Le mouvement commence sur le champ defini dans la grille gauche.
  Définition d'une ligne

Cercle, Carré, Triangle:  Le champ sélectionné détermine le centre du mouvement.

Sens antihoraire :  L'objet se déplace dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

Axé sur la piste :  L'objet est orienté vers le centre du mouvement ou perpendiculairement à la ligne du mouvement.

Exemple:

Icon Exemple 1 Fig_1304 Flèche vers le bas, Mouvement en cercle, Lieu Centre,Axé sur la piste
Icon Exemple 2 Fig_1304 Flèche vers le bas, Mouvement le long d'une ligne, Diagonale de gauche en haut à droite en bas, Axé sur la pisten

Editor spot: Mouvement Typ

Mouvement Type

Icon Mouvement Typ 1 linéaire
Aucun changement de direction, vitesse constante
Icon Mouvement Typ 2 stop & go
Cercle, carré, triangle: aucun changement de direction, pause au sommet
Ligne: Pause et changement de direction au début et à la fin de la ligne
Icon Mouvement Typ 3 yo-yo dur
Changement de direction au sommet sans changement de la vitesse
Icon Mouvement Typ 4 yo-yo doux
Changement de direction, ralentir et accélérer au sommet

Mouvement Vitesse

Faites glisser le curseur pour définir la vitesse.
Variante : saisir la valeur dans le champ de texte ou la définir au moyen de la touche plus/moins.

13.3.2. spotPlus

Général

Dans spotPlus , il s'agit de différencier des objets, c'est-à-dire de rechercher des objets selon certaines caractéristiques. A la différence de spot ou de zoom, plusieurs objets ap- paraissent généralement sur l'écran. L'éditeur fixe ce nombre d'objets et combien parmi eux devront être cherchés. Les critères de recherche sont définis dans Recherché .

Aperçu général

Editor spotPlus: Aperçu général Objet


Feedback
seulement valeur unique

Editor spotPlus: Feedback

Son Étranger
Signal acoustique si vous liquez sur le mauvais objet (Avertissement)

Son Recherché
Signal acoustique si vous choisissez le bon objet (Récompense)


Nombre (total)
Valeur unique / Sélection / Exact

Editor spotPlus: Nombre total

Faites glisser le curseur pour définir le nombre total d'objets.

Valeur minimale Le plus grand nombre d'objets recherchés plus 1
Valeur maximale 300

Valeur unique Nombre total pour tout l'exercice.
Sélection Plusieurs nombres. Aléatoirement affectés à la tâche.
Exact Sélectionnez un nombre spécifique pour chaque tâche.


Nombre Recherché
Valeur unique / Sélection / Exact

Editor spotPlus: Nombre Recherché

Faites glisser le curseur pour définir le nombre d'objets recherchés.

Valeur minimale 1
Valeur maximale 30

Groupes de valeurs
Pour Forme, Couleur, Opacité et Taille , il est possible de définir une valeur unique ou bien un groupe de valeurs (par ex. plusieurs formes et/ou combinaisons de couleurs).

Valeur unique  correspond à un seul groupe qui est assigné à toutes les tâches de l'exercice.
Avec Sélection  , un groupe de valeurs choisi parmi des groupes définis et chaque fois différent est attribué de manière aléatoire à une tâche. Les valeurs faisant partie du groupe attribué (par ex. 5 formes) sont choisies de manière aléatoire.

Entrer des valeurs unique     Objet


Exemple: Forme
Valeur unique / Sélection / Exact

Editor spotPlus: Forme


Icon Plus Ajouter un groupe constitué de un ou plusieurs objets.
Icon Minus Supprimez le groupe.
Icon Plus Ajouter un objet au groupe.
Icon Minus Supprimez l'objet du groupe.

Disposition

Editor spotPlus: Disposition


Manière / Position
Valeur unique / Sélection / Exact

Editor spotPlus: Disposition 1

Exemple: Choix Ligne

Position fixe activée     Position fixe

Manière

Aléatoire Tous les objets apparaissent à un endroit aléatoire dans la zone sélectionnée.
Ligne Tous les objets apparaissent sur une ligne dont le point de départ et le point d'arrivée ont été sélectionnés.
  Définition d'une ligne
Grille Tous les objets apparaissent dans une grille.
Cercle Tous les objets apparaissent sur un cercle centré sur la zone sélectionnée.
Amoncellement Tous les objets se pressent les uns contre les autres.

Distance

Faites glisser le curseur pour définir la distance.

Valeurs négatives Les objets se superposent.
Valeur 0 Aucun espace entre les objets.
Les objets se touchent.
 Valeurs positives Distance déterminée
Distance 1 correspond approximativement au côté le plus long de l'objet le plus grand.
Valeur minimale -0.9
Valeur maximale 3
Remarque: En combinaison avec aléatoire  la valeur correspond à la distance minimale .


Valeur unique Une combinaison unique pour tout l'exercice.
Sélection Plusieurs combinaisons. Aléatoirement affectés à la tâche.
Exact Sélectionnez une combinaison spécifique pour chaque tâche.

Editor spotPlus: Disposition 2

Exemple: Aléatoire activée

Endroit Recherché

Les objets recherchés seront affichés dans les champs sélectionnés.
Exemple: Les objets recherchés apparaissent sur le bord droit de l'écran.


Cas particulier «position fixe»

Le paramètre position fixe pour un objet étranger  ne permet de définir qu'un seul objet étranger. Celui-ci reste fixe sur l'écran à une position définie pendant tout l'exercice. Les options cercle ou ligne sont possibles pour les objet recherchés. Ces paramètres spécifiques ne sont utilisés que dans les exercices de la catégorie Fixation excentrée.

Exemple Cercle:

Editor spotPlus: position fixe Cercle

Faites glisser le curseur pour définir la distance des objets recherchés au centre fixé du cercle.

Exemple 1 Cercle: Les objets recherchés sont disposés en cercle autour de l'objet étranger.

Exemple Ligne:

Editor spotPlus: position fixe Ligne

Faites glisser le curseur pour définir la distance de l'objet recherché à l'objet fixe.

Au milieu (exactement)  activé
L'objet recherché sera affiché au centre du champ sélectionné.
Si Au milieu (exactement)  est sélectionné à la fois pour l'objet recherché et pour l'objet fixe, la distance est définie et ne peut pas être déterminée en plus.

Exemple 1 Ligne: Un objet recherché apparaît à chaque fois, d'une tâche à l'autre, aux endroits définis à cet effet.


Exemples et définitions

Fixation excentrée Ligne
spotPlus Exemple 1

Nombre total 2
Recherché 1
Objets Cible, noir et blanc, contour rouge dans chaque tâche
Opacité 1
Taille 0.8
Recherché Par tâche une forme sur 6 en rouge (p.ex. un carré)
Remarque: Les formes ne sont définies que dans *Recherché*
Disposition Position fixe de l'objet étranger (cible)
Ligne
Distance 3


Fixation excentrée Cercle
spotPlus Exemple 2

Nombre total 13
Recherché 12
Objets Cible, noir et blanc, contour rouge dans chaque tâche
Opacité 1
Taille 0.8
Recherché
Disposition Position fixe de l'objet étranger (cible)
Cercle
Distance 3


Contraste
spotPlus Exemple 3

Nombre total 2
Recherché 1
Objets Objet n° 9999 (marque de réservation invisible)
Opacité 1
Taille 3
Recherché Une forme: Hiding Heidi
Opacité exactement
Heidi apparaît à droite ou à gauche. Diminution de l'opacité précisément définie d'une tâche à l'autre.
Disposition Ligne horizontale
Distance 0.3


Couleur reconnaître
spotPlus Exemple 4

Nombre total 6
Recherché 1
Objets 1 groupe de 6 formes (confetti)
1 groupe de 6 couleurs
Opacité 1
Taille 1
Recherché Par tâche une des 6 couleurs (p.ex. orange)
Elle apparaît une fois
Disposition Grille 3 x 2
Distance 0.5


Séparer Zone
spotPlus Exemple 5

Nombre total 5
Recherché 1
Objets 1 groupe de 5 formes
1 groupe de 5 combinaison de couleurs
Opacité
1 groupe de 3 valeurs
0.5 / 0.6 / 0.7
Taille 2
Recherché Par tâche une des 5 formes (p.ex. cœur)
Elle apparaît une fois
Disposition Cercle
Distance -0.45 (exactement)


Séparer Zone
spotPlus Exemple 6

Nombre total 45
Recherché exactement
Objets 1 groupe de 2 formes (arbre feuillu, sapin)
1 couleur (couleurs d'objet)
Opacité
1 groupe de 3 valeurs
1 / 0.95 / 0.9
Grösse
1 groupe de 4 valeurs
0.9 / 0.8 / 0.7 / 0.5
Recherché Par tâche exactement une forme (p.ex. chevreuil)
Disposition Amoncellement
Distance -0.45 (exactement)


Figue-fond
spotPlus Exemple 7

Nombre total 19
Recherché 4/5/6
Objets 1 groupe de 6 formes (lettres)
1 Couleur
Opacité 1
Taille 0.6
Recherché Par tâche une des 6 formes ou lettres (p.ex. E)
La forme recherchée appa- raît 4, 5 ou 6 fois
Disposition Aléatoire
Distance minimale 0.5


Étranger
spotPlus Exemple 8

Nombre total 5
Recherché 1
Objets Par tâche exactement un groupe de 4 formes
Couleur d'objet
Opacité 1
Taille 0.7
Recherché Par tâche exactement une forme qui ne convient pas (p.ex. batteur)
Disposition Ligne
Distance 0.5


chercher et trouver – Forme et Couleur
spotPlus Exemple 9

Nombre total 45
Recherché 5/6/7
Objets 1 groupe de 4 formes
1 groupe de 6 couleurs
Opacité 1
Taille
1 groupe de 5 valeurs
0.8 / 0.5 / 0.3 / 0.2 / 0.1
Recherché Par tâche une des 4 formes (p.ex. cercle double) en une des 6 couleurs (p.ex. vert)
L'objet recherché apparaît 5, 6 ou 7 fois
Disposition Aléatoire
Distance minimale 0.5


13.3.3. zoom

Général

Dans zoom un objet apparaît. Il peut changer de taille et/ou d'opacité d'une tâche à l'autre au cours de l'exercice. Dans l'éditeur, vous définissez ce qui change ainsi que les valeurs de début et de fin.

Aperçu

Editor zoom: Aperçu Objekt


Opacité
Valeur unique / Sélection / Exact

Editor zoom: Opacité

Changement désactivé: Opacité constante au cours de la tâche. Faites glisser le curseur pour définir l'opacité.

Changement activé : Changement d'opacité au sein de l'exercice.

Curseur 1 : Déterminer l'opacité au début de l'exercice.
Curseur 2 : Déterminer l'opacité à la fin de l'exercice (fin du changement).

Changement de l'opacité dans la plage définie   linéaire ou par pas.

Valeur minimale 0.01 correspondant à 1% d'opacité
Valeur maximale 1 correspondant à 100% d'opacité

Valeur unique Une valeur unique pour tout l'exercice
Sélection Plusieurs nombres. Aléatoirement affectés à la tâche.
Exact Sélectionnez une valeur pour chaque tâche.
Remarque: En module zoom taille et/ou d'opacité doivent impérativement changer. Il n'est pas possible d'activer simultanément Pas de changement   dans les deux domaines.


Taille
Valeur unique / Sélection / Exact

Editor zoom: Taille

Changement désactivé : aille constante au cours de la tâche.
Faites glisser le curseur pour définir la taille d'objet.

Changement activé : Changement de la taille au sein de l'exercice.

Curseur 1 : Déterminer la taille au début de l'exercice.
Curseur 2 : Déterminer la taille à la fin de l'exercice (fin du changement).

Changement en de la taille dans la plage définie   linéaire ou par pas.

Valeur minimale 0.05
Valeur maximale 4

Valeur unique Une valeur unique pour tout l'exercice.
Sélection Plusieurs nombres. Aléatoirement affectés à la tâche.
Exact Sélectionnez une valeur pour chaque tâche.
Remarque: En module zoom, taille et/ou d'opacité doivent impérativement changer. Il n'est pas possible d'activer Pas de changement  dans les deux domaines.



Disposition

Editor zoom: Disposition


Disposition Altération
Valeur unique / Sélection / Exact

Editor zoom: Disposition Altération


en continu désactivé :
Changement graduel de taille e/ou d'opacité.

Curseur Pas  : Faites glisser le curseur pour déterminer le nombre de pas pour le changement.

Curseur Temps  : Faites glisser le curseur pour déterminer le temps total pour le changement (en secondes).


en continu activé:
Changement en continu.

Curseur Temps  : Faites glisser le curseur pour déterminer le temps total pour le changement (en secondes).


Pas

Valeur minimale 2
Valeur maximale 25


Temps

Valeur minimale 5
Valeur maximale 60

Valeur unique Une combinaison unique pour tout l'exercice.
Sélection Plusieurs combinaisons. Aléatoirement affectés à la tâche.
Exact Sélectionnez une combinaison spécifique pour chaque tâche.

13.3.4. track et trace

Général

L'environnement optique de track et trace est déterminé par trois éléments:
l'objet, la ligne et le but.

Editor track/trace: Aperçu Objekt

Editor track/trace: Tâche


Feedback
seulement valeur unique
track

Editor track: Feedback


Compter les erreurs  activé:
A la fin de la tâche le nombre d'erreurs est affiché.

Objets effrayants Symboles neutres
Fehler Objets effrayants Fehler Symboles neutres


Zéro défaut: Une récompense sera donnée.

Objets effrayants Symboles neutres
Belohnung Objets effrayants Belohnung Symboles neutres


Son pour chaque but  activé:
Un signal sonore retentit lorsque l'objet bute ou tombe.


Objets effrayants  désactivé:
Le Feedback utilise seulement des symboles neutres.


Afficher le temps restant  activé:
Dans le coin inférieur gauche de l'écran, un cercle qui se referme indique le temps restant.


Signal sonore à la fin du temps  activé:
Une alarme sonore retentit si le temps s'épuise (countdown).


Feedback
seulement valeur unique
trace

Editor trace: Feedback


Compter les buts  activé:
Le nombre de captures de l'objet cible est affiché.

Tâche Feedback
Treffer Tâche Treffer Feedback


Son pour chaque but  activé:
Un signal sonore indique chaque succès en capturant l'objet cible.


Enregistrer la piste  activé:
Le chemin de l'objet est représenté par une ligne.

Tâche Feedback
Weg Tâche Weg Feedback


Afficher le temps restant  activé:
Dans le coin inférieur gauche de l'écran, un cercle qui se referme indique le temps restant.


Signal sonore à la fin du temps  activé:
Une alarme sonore retentit si le temps s'épuise (countdown).


Dans les catégories sans but et pour les types de ligne loop  und spécial  , la durée de la tâche est déterminée (track facultatif).


Temps
Valeur unique / Sélection / Exact

Editor track/trace: Temps


Icon Plus Ajouter une valeur.
Icon Minus Supprimez la valeur.

Valeur minimale 30 secondes
Valeur maximale 300 secondes

Valeur unique Une combinaison unique pour tout l'exercice.
Sélection Plusieurs nombres. Aléatoirement affectés à la tâche.
Exact Sélectionnez une combinaison spécifique pour chaque tâche.


Temps
Intervalle

Editor track/trace: Temps

Curseur 1 définissez la durée de la première tâche.
Curseur 2 définissez la durée de la dernière tâche.

Changement en continu de la durée dans la plage définie.

Valeur minimale 30 secondes
Valeur maximale 300 secondes


Objekt Forme
Valeur unique / Sélection / Exact

Editor track/trace: Forme

an Pfad ausrichten 1 Axé sur la piste activé:
L'objet est aligné parallèlement à la ligne.
an Pfad ausrichten 2 Axé sur la piste désactivé:
L'objet garde l'orientation originale.


Ligne
Valeur unique / Sélection / Exact

Editor track/trace: Ligne


Icon Plus Ajouter une ligne.
Icon Minus Supprimez la ligne
ligne bord Collision bord  activé:
Ligne plus large que l'objet : erreur lorsque le bord extérieur de l'objet atteint le bord de la ligne (rester dans les limites de la piste).
Ligne moins large que l'objet : erreur lorsque l'objet quitte la ligne (équilibrer).
ligne centre Collision centre  activé:
Erreur lorsque le centre de l'objet atteint le bord de la ligne.
ligne Exemple Piste 1001 Direction opposité  désactivé:
L'objet se met en marche au point rouge (exemple actuel: à gauche).
ligne Exemple Piste 1001 Direction opposité  activé:
L'objet se met en marche à la fin de la ligne (exemple actuel: à droite).
ligne type Ligne pleine
ligne type Ligne en pointillé

Editor track/trace: Piste

Modification ligne 2

Cliquez sur l'icône pour accéder à la     liste des lignes

liste des lignes
Variante: Saisir le numéro de piste dans le champ de texte.

Valeur unique Une ligne unique pour tout l'exercice.
Sélection Plusieures lignes. Aléatoirement affectées à la tâche.
Exact Sélectionnez une ligne pour chaque tâche.


But Forme
Valeur unique / Sélection / Exact

Editor track/trace: But Forme

Axé sur la piste 1 Axé sur la piste activé:
Les objets cible sont alignées parallèlement à la ligne.
Axé sur la piste 2 Axé sur la piste désactivé:
Les objets cible gardent leur orientation originale.
cibles clignotent 1 Les objets cibles sont affichés en permanence
cibles clignotent 2 Les cibles clignotent brièvement.
cibles clignotent 3 Les cibles apparaissent et disparaissent brièvement.
cibles clignotent 4 Les cibles clignotent
cibles clignotent 5 Les cibles apparaissent et disparaissent.
cibles clignotent 6 Les cibles clignotent plus longtemps.
cibles clignotent 7 Les cibles apparaissent et disparaissent plus longtemps.


But Contrôle
Valeur unique / Sélection / Exact
trace

Editor trace: But Contrôle

Faites glisser le curseur pour définir la distance entre l'objet et l'objet cible.

Valeur minimale -0.1
Valeur maximale 4


Faites glisser le curseur pour définir la vitesse de l'objet cible.

Valeur minimale -0.1
Valeur maximale 4
Valeur unique Une valeur unique pour tout l'exercice.
Sélection Plusieurs nombres. Aléatoirement affectés à la tâche.
Exact Sélectionnez une valeur pour chaque tâche.

13.3.5. stimula

En fonction du type de stimulation, differents paramètres de l'environnement optique peuvent être adaptés.

Point 1000

Nombre (lignes)
Couleur
Opacité
Mouvement Vitesse
Feedback
Fond


Point 1010, 1020

Couleur
Opacité
Mouvement Vitesse
Feedback
Fond


Ligne 2000

Nombre (lignes)
Couleur
Opacité
Mouvement Vitesse
Feedback
Fond


Ligne 2010

Nombre (lignes)
Couleur
Opacité
Mouvement Vitesse
Feedback
Fond


Ligne 2020

Fond


Ligne 2030

Fond


*Zone** 3000, 3010, 3020

Fond


*Interactif** 8000

Nombre
Opacité
Taille
Mouvement Vitesse
Fond


*Interactif** 8010

Fond


*Interactif** 8020 – 8025

Forme
Couleur
Opacité
Taille
Fond


*Interactif** 8030, 8040

Nombre
Couleur
Fond


*Interactif** 8050

Fond


NOC alle

Nombre (bandes)
Couleur
Opacité
Mouvement Vitesse
Mouvement Type (direction)
Fond


14. Versions

dob et dob pro sont disponible en application iOS ou bien en version en ligne
Version d'application Version en ligne
Licence Licence perpétuelle Licence annuelle
Liés à l'appareil Indépendant de l'appareil
Commandes de contrôle Par gestes
Supporte des raccourcis clavier avec clavier bluetooth externe
Par raccourcis clavier
Sur écran tactile, si disponible: car raccourcis clavier et gestes
Individuation au sein des exercices Possibilités limitées
Contrôle gestuel
Possibilités étendues
Par raccourcis clavier (et gestes)


La mise à jour de dob pour dob+ au moyen d'un achat In-App dans iOS active toute la gamme d'exercices. Elle comprend environ 2500 exercices classés par compétence visuelle ou par module.


dob pro
Version complète pour thérapeutes et enseignants comprenant plus de 2500 exercices d'entrainement et d'observation des onze compétences visuelles de base ainsi que des instruments de planification éducative individuelle. Disponible comme app ou en version online.


En savoir plus sur dob et dob pro: www.dob.li


15. Annexe

15.1. Raccourcis clavier et gestes de l‘écran tactile

Liste de tous les raccourcis clavier et gestes pour contrôler le module: www.dob.li

15.2. Objets

Liste actuelle des objets: www.dob.li

Il existe des objets sur les thèmes suivants:

Surfaces géométriques
Cadres géométriques
Fréquences cercle
Fréquences carré
Fréquences rectangulaire
Lea-Symboles
Anneau de Landolt
E de Snellen
Position spatiale
Emoticone
Objets effrayants
Icon
Dés
Chiffres
Signes mathématiques
Lettres majuscules
Lettres minuscules
Montre
Panneaux de signalisation
Drapeaux
Confettis
Trésor
Animaux
Plantes
Nature divers
Véhicules
Bâtiment
Visages
Ménage
Alimentation
Jeu
École
Outils
Instruments de musique
Spécial

15.3. Lignes track, trace

Liste des lignes: www.dob.li

Il existe des types de traces sur les thèmes suivants:

lignes droite: waagrecht, senkrecht
lignes droite: diagonale, schief
coin: un
coins: plusieurs
courbe: une
courbes: plusieurs
spirale
escalier
forme géométrique
forme libre
loop

16. Remerciement

Le développement de dob a été permis grâce au soutien des institutions suivantes:

Blinden-Leuchtturm Zürich
Ella Gattiker-Liechti-Stiftung
Logo Ernst Göhner Stiftung
Hans Konrad Rahn Stiftung
Rahn + Bodmer Co.
Roches-Utiger Stiftung
Logo Schweizerischer Blinden- und Sehbehindertenverband SBV
SZB, Schweizerischer Zentralverein für das Blindenwesen
Staub Kaiser Stiftung
Stiftung Berty Maikler
Logo Stiftung Denk an mich
Stiftung für blinde und sehbehinderte Kinder und Jugendliche Zollikofen
Stiftung für das behinderte Kind
Stiftung Solidago
Logo visoparents schweiz


17. Remarque

Avertissement photosensible

Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie lorsqu'elles sont exposées à certains types de stimulations lumineuses ou d'éclairs. L'exposition à des figures géométriques ou répétitives ou à des contrastes de couleurs risque de déclencher une crise d'épilepsie chez ces personnes. Par ailleurs, les conditions précitées sont susceptibles de déclencher des symptômes d'épilepsie chez des personnes qui ne présentaient aucun problème de ce type auparavant.

18. Copyright

Ce document relève du principe de la protection du droit d'auteur. Toute copie ou utilisation de ces textes, graphismes et photos, est interdite sans l'autorisation expresse des auteurs.


19. Team

Auteurs Doris Schärz
Beatrice Fehr-Biscioni
René Fehr-Biscioni
Harriet Bünzli-Seiler
Jürg Gautschi

Conception et programmation

René Fehr-Biscioni

Contenu Harriet Bünzli-Seiler

Suggestions Ursula Hofer
Lea Hyvärinen
Rosmarie Nef



© edufix GmbH