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Handbuch

© profax Verlag AG

LOGO 6 Zuordnen

Frühförderung und Kindergarten

Spielerisch vorschulische Fertigkeiten entwickeln und stärken


1. Startseite

Startbildschirm

Die Startseite ist gleichzeitig Übungsauswahl und Lernjournal. Hier wählen die Lernenden das gewünschte Übungsset und haben Einblick in ihren Arbeitsstand.

1.1. Übungsauswahl

Jedes Lernmodul der LOGO-Reihe thematisiert ein wichtiges Thema vorschulischen Lernens. Die Startseite des Lernmoduls ist gleichzeitig Übungsauswahl und Lernjournal. Ein Lernmodul der LOGO-Reihe bietet immer neun verschiedene Übungen zum Thema des Lernmoduls. Klick oder Tippen auf das dreieckige Übungssymbol führt zur Auswahl der Schwierigkeitsstufen einer Übung. Von links oben nach rechts unten werden die Übungen anspruchsvoller.

Die Lernmodule der LOGO-Reihe sind sprachfrei.

1.2. Lernjournal

Die Übungsauswahl ist gleichzeitig Lernjournal und dokumentiert laufend den Lernstand. Die drei Seiten des dreieckigen Übungssymbols stehen für die drei Schwierigkeitsstufen einer Übung. Sie füllen sich entsprechend dem Bearbeitungsgrad einer Übung mit Farbe. Wer alle drei Schwierigkeitsstufen einer Übung fehlerfrei löst, wird mit einem Stern belohnt.

Lernstand 1

Stufe 1 fehlerfrei gelöst
 

Lernstand 2

Stufe 2 fehlerfrei gelöst
 

Lernstand 3

Stufe 2 unvollständig gelöst oder Fehler bei der Bearbeitung
 

Lernstand 4

Alle 3 Stufen fehlerfrei gelöst
 


2. Schwierigkeitsstufen einer Übung

Die drei Schwierigkeitsstufen einer Übung helfen den Kindern sich in ein Thema einzuarbeiten. In der Einstiegsstufe lernen sie den Mechanismus und die Anforderungen der Übung auf einfachste Weise kennen. Erfolg ist garantiert. Das motiviert, um auch die zunehmenden Herausforderungen der nächsten Stufen in Angriff zu nehmen und zu bewältigen.

Schwierigkeitsstufen

Die Folgestufe wird freigeschaltet, sobald die vorhergehende Stufe vollständig und fehlerfrei gelöst ist.

Stufe 1 – Einstiegsübung mit tutoriellem Charakter

Einfach und wo sinnvoll mit grafischer Unterstützung
Kennenlernen der Aufgabe, der Objekte und des Übungsmechanismus
Wenige Aufgaben
 Vorbereitung für die Stufen 2 und 3

Stufe 2

Erhöhte Anforderung bezüglich Differenzierung und Orientierung
Oft Mischen der Auswahl, Neuorientierung in jeder Aufgabe
Mehr Aufgaben, mehr Elemente zur Auswahl

Stufe 3

Hohe Anforderung bezüglich Differenzierung und Orientierung
Mischen der Auswahl, Neuorientierung in jeder Aufgabe
Hohe Anzahl Aufgaben, viele Elemente zur Auswahl
 Erhöhte Anforderung an Ausdauer und Konzentration


3. Übungen

3.1. Infoleiste

Infoleiste

Navigationspfeil
Der blaue Pfeil führt zurück zur Wahl der Stufe und von dort zur Übungsauswahl.

Symbol Stufe
Die drei größer werdenden Punkte stehen für die drei Schwierigkeitsstufen. Der gefüllte Punkt kennzeichnet die aktuell gewählte Stufe (hier Stufe 2).

Bearbeitungsstand Übung
Der Fortschrittsbalken füllt sich entsprechend dem Bearbeitungsgrad einer Übung. Falsch gelöste Aufgaben werden mit einem  gekennzeichnet.

Hilfe
Klick oder Tippen auf das Fragezeichen aktiviert die Hilfe. Eine Animation zeigt, was in der aktuellen Aufgabe zu tun ist. Die Hilfe kann jederzeit aufgerufen werden.


3.2. Aufgabe und Auswahl

Der Übungsbildschirm ist in der Regel in zwei Bereiche gegliedert.

Im linken (oder oberen) Bereich erscheinen die Aufgaben der Übung. Das können zu suchende Elemente sein, Objekte, die ergänzt werden müssen, in bestimmte Richtungen bewegte Objekte usw.

Der rechte (oder untere) Bereich bietet eine Auswahl an Lösungen, ein Vergleichsbild, Symbole passend zu Bewegungen usw.
 

Aufgabe

Auswahl

Arbeitsbereich


3.3. Rückmeldungen

Richtig gelöste Aufgaben bekommen ein grünes Häkchen   . Oft bestätigt eine Animation die korrekte Auswahl.

Rückmeldung: richtig gelöst

 
Falsch gelöste Aufgaben werden in der Auswahl mit einem roten Kreuz     markiert. Der Fehler erscheint als    auf dem Fortschrittsbalken.

Rückmeldung: falsch gelöst


3.4. Übungstypen

3.4.1. Klick-Übung

Es wird nur ein Element gesucht. Klick oder Tippen auf das Element wählt es aus. Die Rückmeldung, ob die Wahl richtig oder falsch war, erfolgt sofort.

KLick-Übung 1

KLick-Übung 2


3.4.2. Multiklick-Übung

Gesucht sind mehrere Elemente. Sie werden mit Klick oder mit Antippen ausgewählt. Die Auswahl muss zum Schluss bestätigt werden.

Multiklick-Übung 1


3.4.3. Verbinden

Die zusammengehörenden Elemente werden mit gedrückter linker Maustaste oder auf Touchscreens mit einer Fingerbewegung verbunden. Die Rückmeldung, ob die richtigen Elemente verbunden wurden, erfolgt sofort.

Verbinden 1

Verbinden 2


3.4.4. Ziehen

Ein Element wird angeklickt oder angetippt und muss mit gedrückter Maustaste nach bestimmten Vorgaben zu einem Ziel bewegt werden. Der Pfad wird beim Ziehen sichtbar.

Ziehen 1

Variante: Ein Pfad wird mit gedrückter Maustaste oder direkt mit dem Finger auf einem touchfähigen Bildschirm gezeichnet.

Ziehen 2


3.4.5. Drag & Drop

Ein oder mehrere Elemente werden angeklickt oder angetippt und müssen (mit gedrückter Maustaste) nach bestimmten Vorgaben zu einem Ziel bewegt werden. Die Zuordnung muss zum Schluss bestätigt werden.

Drag & Drop 1

Drag & Drop 2


3.4.6. Memory

Es müssen zusammengehörende Kartenpaare aufgedeckt werden. Sobald alle Paare gefunden sind, ist die Übung erfüllt.

Memory

 
Die Liste der Übungstypen wird mit der Erweiterung der LOGO-Reihe laufend ergänzt.


4. Übersicht aller Übungen
LOGO 6 – Zuordnen

Stufe 1

Stufe 2

Stufe 3

Übung 1 Stufe 1
Übung 1 Stufe 2
Übung 1 Stufe 3
Übung 2 Stufe 1
Übung 2 Stufe 2
Übung 2 Stufe 3
Übung 3 Stufe 1
Übung 3 Stufe 2
Übung 3 Stufe 3
Übung 4 Stufe 1
Übung 4 Stufe 2
Übung 4 Stufe 3
Übung 5 Stufe 1
Übung 5 Stufe 2
Übung 5 Stufe 3
Übung 6 Stufe 1
Übung 6 Stufe 2
Übung 6 Stufe 3
Übung 7 Stufe 1
Übung 7 Stufe 2
Übung 7 Stufe 3
Übung 8 Stufe 1
Übung 8 Stufe 2
Übung 8 Stufe 3
Übung 9 Stufe 1
Übung 9 Stufe 2
Übung 9 Stufe 3

5. Übersicht aller LOGO Lernmodule

5.1. LOGO 1 – Farben und Formen

LOGO 1

5.2. Logo 2 – Entdecken

LOGO 2


5.3. Logo 3 – Ergänzen

LOGO 3

5.4. Logo 4 – Richtungen

LOGO 4


5.5. Logo 5 – Kombinieren

LOGO 5

5.6. Logo 6 – Zuordnen

LOGO 6


5.7. Logo 7 – Spiegelbilder

LOGO 7

5.8. Logo 8 – Reihen

LOGO 8

5.9. Logo 9 – Mengen (in Planung)

LOGO 9


6. Team

Autoren Harriet Bünzli-Seiler
René Fehr-Biscioni
Konzept und Inhalte Harriet Bünzli-Seiler
Informatik René Fehr-Biscioni
Gestaltung René Fehr-Biscioni
Illustrationen Fred Bauer
Annette Sutter
René Fehr-Biscioni
Herausgeber profax Verlag AG

 
Basis für die Entwicklung der LOGO-Reihe auf profaxonline und als iOS-App bildet die Lernheftreihe LOGO für das profaxli Lerngerät. Die Grundideen wurden weiterentwickelt, um die zusätzlichen Möglichkeiten des digitalen Lernens auszuschöpfen.

Verwendung der Illustrationen aus den LOGO Lernheften mit freundlicher Genehmigung von Fred Bauer.

Die Lernmodule der LOGO-Reihe sind auch erhältlich als iOS-App im App Store.

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