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Klangrad Icon

Handbuch

© edufix GmbH

Klangrad Werkstatt Zuhören

von 6 to 99 Jahren

Lerntool für das aufmerksame und genaue Zu- und Hinhören


1. Allgemein

splash screen


Klangrad ist ein Lernprogramm zur Förderung der Zuhörkompetenzen. Es legt den Schwerpunkt auf die Unterscheidung von nichtsprachlichen Klängen.

Klangrad fördert Fähigkeiten und Fertigkeiten, die sowohl im Alltag, als auch für schulisches Lernen unverzichtbar sind. Gezielt trainiert werden das sehr genaue Hinhören und die Diskriminierung von Klängen. Dabei werden auch Aufmerksamkeit, auditives Gedächtnis und Konzentration in hohem Mass gefordert und gefördert.

2. Startseite

Startbildschirm

2.1. Allgemein

Das Lernjournal ist der Hauptbildschirm des Klangrads. Hier wählen die Lernenden ihr Klangthema, starten die Übungen und erhalten auch laufend einen Überblick über ihren persönlichen Arbeitsstand und ihre Erfolge.

Klangrad bietet fünf Klang-Themen an, die unterschiedliche Zuhörinteressen abdecken: Vögel, Technik, Melodie, Rhythmus und Alltag. Jedes Thema enthält zwanzig Übungen, deren Schwierigkeit kontinuierlich zunimmt.

2.2. Navigation

Icon Lernjournal Zum Lernjournal
Icon Bibliothek Zur Klangbibliothek
Icon Info Erklärungen zum Programm
(Die Sprache wählen)
Icon Beenden Modul beenden



5 Themen

Icon Vögel Vögel
Icon Technik Technik
Icon Melodie Melodie
Icon Rhythmus Rhythmus
Icon Alltag Alltag
Icon Bonus Bonus



20 Übungen
Schwierigkeit nach rechts zunehmend:
Die Klänge werden immer ähnlicher. Gefordert ist sehr genaues Hinhören, das Erkennen von feinen Unterschieden.

Schwierigkeit nach unten zunehmend:
mehr Klänge, die gemerkt werden müssen. Gefordert sind Aufmerksamkeit, Gedächtnis und Konzentration

Hellblau: Einfachste Übung
Rot: Schwierigste Übung

Die schwierigeren Übungen werden abhängig von den Resultaten der einfacheren freigeschaltet.   Kompetenzmodell


Bewertung der bearbeiteten Übungen

Icon Perfekt Perfekt
Icon Sehr gut Sehr gut
Icon Gut Gut
Icon Nicht schlecht Nicht schlecht
Icon Du kannst das besser Du kannst das besser
Icon Versuchs nochmal Versuchs nochmal oder wähle eine andere Übung.

2.3. Bonus-Übungen

Werden etwas mehr als die Hälfte aller Übungen sehr gut bis perfekt gelöst, dann wird der Bonus-Reiter freigeschaltet. Er beinhaltet zusätzliche zwanzig Übungen zu unterschiedlichen Themen, alle mit gleichbleibend hohem Schwierigkeitsgrad.

Tiere Alltag Musik Allerlei
Raubtiere Schreiben Melodie Fantasy I – Hohe Töne
Wildkatze Stift Klingelton Schimmer – Zauber
Wolf Schreibmaschine Synthetischer Bass Funksignale
Tiger Computertastatur Klarinette Sehr hohe Signale
Haustiere Spiel und Sport Klangfarben Fantasy II – Tiefe Töne
Hund Billard Harry Potter Synthesizer
Kuh Tischtennis Fluch der Karibik Unterwasser – Sonar
Katze Basketball Skyfall Brüllendes Ungeheuer
Wassertiere Menschen I Akkorde BANGS & BOINGS
Wal Baby – Lachen Aufgelöst – Klavier Boing!
Seelöwe Baby – Plappern Aufgelöst – Hackbrett Signal – Fallen
Frosch Baby – Weinen Aufgelöst – Akkordeon Zerbrechendes Glas
Wüste, Steppe, Dschungel Menschen II Tonleitern Quietschen
Elefant Lachen – Theater Klavier – Aufwärts Metall
Kamel Stadion – Fans Marimba – Abwärts Spielzeug
Gnu Applaus – Jubel Synthesizer mit Echo – Aufwärts Pneus
Insekten und Fledermäuse Menschen III Klangfolgen ohne Struktur Werkzeug
Grille Husten Windspiel Hammer
Fledermaus Niesen Orgel Säge
Zikade Schnarchen Synthesizer Bohrmaschine



3. Übungsablauf

3.1. Allgemein

Eine Übung beinhaltet drei Aufgaben. In diesen hören die Lernenden zu Beginn jeweils einen bis drei Klänge und müssen sich diese gut merken. Diese Klänge werden dann zusammen mit maximal drei zusätzlichen Klängen nacheinander auf dem Klangrad abgespielt und müssen wiedererkannt werden.

Je mehr Klänge gefragt sind, desto höher sind die Anforderungen an Gedächtnis, Aufmerksamkeit und Konzentration. Steigende Ähnlichkeit der Klänge erfordert zunehmend genaueres Hinhören und bessere Diskriminationsfähigkeit.


3.2. Aufgabe

3.2.1. Vorhören

Vorhören


Alle Klänge auf dem Rad

Aufgabe Hinter den Sprechblasen des Klangrads verbergen sich maximal fünf verschiedene Klänge.

Gesuchte Klänge in der Mitte des Rades

Antwort Zu Beginn werden die gesuchten Klänge abgespielt. Sie können vor dem Start der Aufgabe beliebig oft gehört werden. Je nach Schwierigkeit der Übung werden ein bis drei Klänge gesucht.

3.2.2. Klänge unterscheiden

Aufgabe


Nach Klick auf Start dreht sich das Rad und die Klänge auf dem Rad werden einzeln abgespielt.

Ein gesuchter Klang wird abgespielt:

Auswahl Bestätigen durch Klicken auf den passenden Kreis in der Mitte.

Ein nicht gesuchter Klang wird abgespielt:

Weiter Warten bis sich das Rad weiterdreht oder Klicken auf den Doppelpfeil schickt den Klang schnell weiter.
Zauberstab Klicken auf den Zauberstab unterbricht das Abspielen der Klänge. Die gesuchten Klänge im Zentrum können noch einmal gehört werden. Je nach Schwierigkeit der Übung darf der Zauberstab 1- bis 2-mal verwendet werden.
Lernstand Der Lernstand der Aufgabe auf der linken unteren Seite zeigt durch farbige Punkte das aktuelle Resultat.
Beispiel: Gesuchte Klänge: 6 | Gefundene Klänge: 5 | Fehler: 2 | Runde: 2.
Information In der linken oberern Ecke sind Informationen zur Orientierung der Übung und zur Bewertung der Aufgaben eingblendet.
Beispiel: Thema Technik, Übung 3C.
Aufgabe 1 wurde sehr gut, Aufgabe 2 nicht schlecht gelöst. Aufgabe 3 wird gerade bearbeitet.

3.3. Auswertung der Übung

Zum Schluss jeder Übung wird die Arbeit bewertet. Die Bewertung wird auf der Übungsübersicht eingetragen. Die Startseite dient so als Lernjournal, welches laufend den persönlichen Arbeitsstand und die Erfolge der Lernenden dokumentiert und zeigt.
Der Schlussauswertung zeigt die Bewertung der einzelnen Aufgaben und der Übung insgesamt.

Auswertung


Bewertung Übung
Die Anzeige zeigt das Gesamtresultat der bearbeiteten Übung. Werden alle drei Aufgaben fehlerfrei in nur einem Durchgang gelöst, wird das mit einem Stern belohnt.

Icon Perfekt Perfekt
Icon Sehr gut Sehr gut
Icon Gut Gut
Icon Nicht schlecht Nicht schlecht
Icon Du kannst das besser Du kannst das besser
Icon Versuchs nochmal Versuchs nochmal oder wähle eine andere Übung.

Die Bewertung wird ins Lernjournal übernommen und erscheint als farbiger Kreis (mit Stern) im Übungsrad.


Bewertung Aufgaben

Auswertung Aufgaben Die farbigen Balken zeigen, wie gut die einzelnen Aufgaben gelöst wurden.

4. Klangbibliothek

4.1. Allgemein

Klangbibliothek

In der Klang-Bibliothek von Klangrad stehen alle Klänge des Lernprogramms nach Klang-Kategorie geordnet zum Hören bereit. Die Lernenden können dort in den Klängen stöbern und rätseln, was sie hören.

Bibliothek alle Alle / Letzte zeigt alle Klänge oder nur die Klänge der zuletzt bearbeiteten Übung an.
Klangrätsel Klangrätsel
Zehn zufällig aus verschiedenen Kategorien gewählte Klänge abspielen und raten, was sich dahinter verbirgt.
Klangkategorien Klangkategorien
Klicken auf eine Klangkategorie|Subkategorie zeigt rechts alle Klänge der gewählten Kategorie an.
Stöbern Stöbern in den Klängen
Klicken auf den Lautsprecher gibt den Klang wieder. Klicken auf den Balken öffnet die Klangschublade und zeigt die Bezeichnung für den Klang.

5. Lernstand / Arbeitsplan profaxonline

Der Bereich Lernstand erlaubt es der Lehrkraft die Lernenden auf ihrem individuellen Lernweg zu begleiten.

Lehrkräfte sehen nur Lernende von Gruppen, denen sie selbst angehören. Dazu muss die Administrator:in die verantwortliche Lehrkraft den entsprechenden Gruppen zuordnen. Eine Lehrkraft kann für mehrere Gruppen verantwortlich sein.

Klicken Sie in der linken grauen Spalte auf  Lernstand.

Admin Lernstand

Wählen Sie eine Person.
In der Spalte Lernstand  werden alle Lernmodule angezeigt, die der Person zugeteilt sind. Blenden Sie alle Übungen eines Lernmoduls ein oder aus, indem Sie auf den Titel des Lernmoduls klicken.

Bei den Lernmodulen tempo60 werden pro Übung je eine Zeile für das Training (e wie excercise) und eine für den Test angezeigt.

Wenn Sie die Checkbox für  Nur bearbeitete Übungen anzeigen aktivieren, werden nur die Übungen angezeigt, in denen die Schüler:in gerade arbeitet oder deren Training abgeschlossen ist.


5.1. Lernstand einsehen

Lernstand Einzelaufgabe

Bei Übungen mit einzelnen Aufgaben wird der Lernstand mit einem farbigen Feld pro Aufgabe angezeigt.

Lernstand Fortschritt

Bei Übungen, denen eine Lernkartei hinterlegt ist, wird der Lernstand als Fortschrittsbalken angezeigt.

Es bedeuten:

  grün Antwort richtig
  rot Antwort falsch
  orange   die Aufgabe befindet sich in Überarbeitung
  grau nicht bearbeitet

5.2. Übung zurücksetzen

Mit Klick auf   können Übungen zurückgesetzt werden. Der Lernstand wird gelöscht und die Übung kann neu bearbeitet werden.

5.3. Arbeitsplan

Mit Klick auf   können Übungen dem Arbeitsplan des ausgewählten Lernenden hinzugefügt oder davon entfernt werden, mit Klick auf   der ausgewählten Gruppe. Wenn sich eine Übung im Arbeitsplan befindet, werden der Name des Lenmoduls und die Fortschrittsanzeige gelb hinterlegt. Die Trainingsarbeit ist abgeschlossen, wenn die Zeile grün ist.

5.4. Sieben Tage profax und Lernprotokoll

Falls Sie mit Wochenplan  arbeiten, erhalten Sie unter 7 Tage profax ein Feedback dazu, wie lange in den letzten sieben Tagen mit den einzelnen Lernmodulen gearbeitet wurde.
Das Lernprotokoll zeigt, wann welche Übungen in den letzten 30 Tagen bearbeitet wurden. Die roten und grünen Zahlen geben an, wie viele Aufgaben richtig oder falsch gelöst wurden.

Es werden folgende Parameter festgehalten:

  • wenn ein Kind vor 07.00 Uhr arbeitet, wird keine Zeit angezeigt und alle Aufgaben derselben Übung zusammengezogen;
  • wenn ein Kind nach 07.00 Uhr arbeitet, wird die Zeit angezeigt und alle Aufgaben derselben Übung zusammengezogen, wenn sie innerhalb einer Stunde gemacht werden;
  • wenn ein Kind nach 17.00 Uhr arbeitet, wird keine Zeit angezeigt und alle Aufgaben derselben Übung zusammengezogen;
  • wenn ein Kind über Mitternacht arbeitet, wird der Eintrag auf beide Tage verteilt;
  • wenn das Kind inaktiv ist, wird die Zeit nicht gezählt.

6. Anhang

6.1. Kompetenzmodell

Kompetenzmodell


Modellierung der Schwierigkeit bezüglich Diskriminierung/Unterscheidung

Klänge bzw. Klangfolgen weisen unterschiedliche Merkmale auf. Sie unterscheiden sich in Klangfarbe, Tonhöhe, innerem Muster und Lautstärke. In Klangrad sind die ersten drei Merkmale relevant.

1 2 3 4
Deutliche Unterschiede in allen Merkmalen Deutliche Unterschiede in zwei Merkmalen Deutliche Unterschiede in einem Merkmal oder leichte Unterschiede in zwei Merkmalen Minimale Unterschiede in einem Merkmal



Modellierung der Schwierigkeit bezüglich Aufmerksamkeit, Gedächtnis und Konzentration

Klänge pro Aufgabe Anzahl unterschiedlicher Klänge Anzahl gesuchte Klänge Zauberstab
Pause
Bewertung:
| |
A 9 3 1 1 | 2 1 | 3 | 5
Fehler
B 10 4 2 2 | 2 1 | 3 | 5
C 12 5 2 1 | 2 2 | 4 | 6
D 12 5 3 2 | 2 2 | 5 | 7
E 12 5 3 1 | 1 2 | 4 | 6


6.2. Klangkategorien der Klangbibliothek

Tiere Fahrzeuge Musik Arbeit
Vögel Straße Einzelklang Baustelle
Haustiere Schiene Melodie einstimmig Industrie
Wildtiere Luft Melodie mehrstimmig Haushalt
Insekten Akkorde Büro
Percussion Einzelklang Allerlei
Percussion einfach
Percussion komplex
Melodie und Percussion
Ohne Rhythmus

Alltag Natur Menschen Allerlei
Küche & Bad Wasser Lachen & Jubeln Signal: Fehler
Sport & Freizeit Wind & Wetter Klatschen Signal: Hinweis
Türen & Schlösser Feuer Schritte Signal: aufsteigend
Glocken & Timer Allerlei Signal: absteigend
Sirenen & Pfeifen Belohnund & Bestätigung
Rumpeln & Klirren PENG! BOING!
Kratzen & Knarren Ortung & Kommunikation
Allerlei Synthetisch


7. Dank

Das Zentrum Mündlichkeit der Pädagogischen Hochschule Zug hat die Entwicklung von Klangrad fachlich unterstützt. Im Herbst 2015 wurde eine Betaversion des Programms von Schülerinnen und Schülern aus mehreren Mittelstufenklassen an der PH Zug erfolgreich getestet.

Teile des Klangmaterials zu den Vogelstimmen wurden uns freundlicherweise von Prof. Dr. Hans-Heiner Bergmann zur Verfügung gestellt.

8. Copyright

Die Autoren von Klangrad besitzen das Urheberrecht und andere geistige Eigentumsrechte an sämtlichen Informationen, Bildern und sonstigen Inhalten des Lernmoduls und dieses Dokuments.

Der Inhalt des Lernmoduls und dieses Dokuments darf nur mit schriftlicher Zustimmung der Autoren zu kommerziellen oder nicht kommerziellen Zwecken verbreitet, verändert, Dritten zugänglich gemacht, auf optische und elektronische Datenträger kopiert, vervielfältigt, einschliesslich gespeichert oder benützt werden.


9. Team

Autorinnen und Autoren Harriet Bünzli-Seiler
René Fehr-Biscioni
Gestaltung und Programmierung René Fehr-Biscioni
Inhalte Harriet Bünzli-Seiler
Anregungen Zentrum Mündlichkeit
Pädagogische Hochschule Zug
Klangmaterial Vogelstimmen mit freundlicher Genehmigung von Prof. Dr. Hans-Heiner Bergmann

© edufix GmbH