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dob pro Icon

Handbuch

© edufix GmbH

dob pro Visuelles Wahrnehmungstraining

Frühförderung und Heilpädagogik

Förderung der visuellen und visuomotorischen Grundfertigkeiten

Vollversion für Fachkräfte

Inhalt

  1. Allgemein
    1. Idee und Aufbau von dob
  2. Arbeiten mit dob pro
    1. Voraussetzungen
      1. dob pro online
      2. dob pro iOS App
  3. Startseite
    1. Hauptmenu und Navigation
    2. Programmsteuerung
  4. Wahl Übung
    1. Zwei Zugänge
    2. Wahl Übung via Modul
    3. Wahl Übung via Kompetenz
    4. Vordefinierte Übungen
      1. Titel der vordefinierten Übungen
      2. Vordefinierte Übungen verwalten
    5. Eigene Übungen
      1. Vordefinierte Übungen übernehmen
      2. Eigene Übungen verwalten
  5. Favoriten
    1. Allgemein
    2. Favoriten anpassen
    3. Übungen in den Favoriten speichern
  6. Lektionen
    1. Allgemein
    2. Übungen für Lektionen vormerken
    3. Neue Lektion erstellen
      1. Erstellen einer Lektion via Modul oder Kompetenz
      2. Erstellen einer Lektion via Auswahl L
    4. Lektion bearbeiten
  7. Export
    1. Allgemein
    2. Übungen für den Export speichern
    3. Export verwalten
      1. Übungen exportieren dob pro online
      2. Übungen exportieren dob pro iOS App
  8. Import
    1. Allgemein
    2. Import von Übungen aus dob pro
      1. Übungen importieren dob pro online
      2. Übungen importieren dob pro iOS App
  9. Module
    1. spot – Ein Objekt erkennen 1
    2. spotPlus – Ein Objekt von anderen unterscheiden
    3. zoom – Ein Objekt erkennen 2
    4. track – Einer Spur folgen
    5. trace – Einem Objekt folgen
    6. stimula – Bewegte Muster wirken lassen
  10. Steuerung des Programms mittels Tastatur und Touchscreen
    1. Programmübergreifend
    2. Innerhalb einer Übung
    3. Individualisierung spot: fixes Objekt
    4. Individualisierung spot: bewegtes Objekt
    5. Individualisierung spotPlus
    6. Individualisierung zoom
    7. Individualisierung track
    8. Individualisierung trace
    9. Individualisierung stimula
  11. Übersicht aller Module und Kompetenzen
    1. Module
    2. Übungskategorien und primäre Kompetenz
    3. Kompetenzen und Zuordnung der Module
  12. Evaluation Übung
    1. Einstellungen Evaluation
    2. Optionen
    3. Beispiele von Evaluationen
  13. Editor
    1. Allgemein
      1. Den Editor öffnen
      2. Einstellungen und Vorschau
      3. Art der Auswahl
    2. Einstellungen alle Module
      1. Aufgabe
      2. Objekt
      3. Hintergrund
    3. Modulspezifische Einstellungen
      1. spot
      2. spotPlus
      3. zoom
      4. track und trace
      5. stimula
  14. Versionen
  15. Anhang
    1. Tastaturbefehle und Gestensteuerung
    2. Objekte
    3. Spurarten track, trace
  16. Dank
  17. Hinweis
  18. Copyright
  19. Team

1. Allgemein

splash screen


dob pro ist eine Lernsoftware für die Förderung von visuellen und visuomotorischen Grundfähigkeiten. Das Programm wurde ursprünglich speziell für die Bedürfnisse von sehbehinderten Menschen entwickelt. Der hohe Grad an Individualisierbarkeit erlaubt aber auch den Einsatz in weiteren Gebieten der Heil- und Sonderpädagogik, in der Rehabilitation und auch als Förder- und Beobachtungsinstrument in der Frühforderung. Die Software bietet ein breites Spektrum an Übungen welche von einfachen Stimulationen über basale Aufgaben bis zum Training kognitiver Fertigkeiten reichen.

Epilepsiewarnung

Bei manchen Personen kann es in besonderen Fällen zu epileptischen Anfällen oder Bewusstseinsstörungen kommen, wenn sie bestimmten Blitzlichtern oder Lichteffekten ausgesetzt sind. Diese Personen können möglicherweise bei der Benutzung von dob oder dob pro einen Anfall erleiden. Hiervon können auch Personen betroffen sein, deren Krankheitsgeschichte bislang keine Epilepsie aufweist und die nie zuvor epileptische Anfälle gehabt haben.

1.1. Idee und Aufbau von dob

dob pro bietet in sechs Modulen mehr als 2500 Übungen zum Training der wichtigsten Kompetenzen des Sehens. Sie können in unterschiedlichsten Situationen bedarfsgerecht eingesetzt werden.

Die Werkzeuge ermöglichen eine individuelle Förderplanung:

  • Gezieltes Gruppieren von Übungen zu Lektionen
  • Speichern und Organisieren bevorzugter Übungen als Favoriten
  • Erstellen neuer, eigener Übungen mit dem integrierten Editor
  • Austausch von Übungen mitttles Export- und Importfunktion

In der Regel sollten die Lernenden bei der Arbeit mit dob von einer Person begleitet werden, welche die Übungen erklärt und wo nötig unterstützen kann.

2. Arbeiten mit dob pro

2.1. Voraussetzungen

2.1.1. Allgemein

Mit der Nutzung unterschiedlicher Eingabeoptionen, wie Touchscreen, Taster, Maus oder Tastatur, berücksichtigt das Programm die besonderen Voraussetzungen mehrfachbehinderter Menschen. In den meisten Übungen von dob pro beschränkt sich die Eingabe auf zwei Befehle: Bestätigung und Weiter. Diese Befehle werden mittels der Tasten/Gesten SPACE   geste_next    und ENTER   geste_delete    erfasst. Die beiden Eingaben lassen sich auch zusätzlich auf Tastern definieren. Damit wird ein selbstständiges Arbeiten ermöglicht.
  Liste der Tastaturbefehle und Gesten

In der Regel sollten die Lernenden aber bei der Arbeit mit dob von einer Person begleitet werden, welche die Übungen erklärt und wo nötig unterstützen kann.

2.1.2. dob pro online

dob pro online kann auf Desktop-Computern, Laptops und auf Tablets genutzt werden.

Steuerung auf Desktop-Computer und Laptops: Mit Maus und Tastaturbefehlen oder Tastern. Falls ein Touchscreen verbunden ist, stehen zusätzlich alle Gesten zur Verfügung.

Steuerung auf Tablets: Mit Gesten.
Bluetooth-Tastaturen werden nicht unterstützt.

2.1.3. dob pro iOS App

Die App wird auf Tablets mit iOS genutzt. Es steht keine Version für Android zur Verfügung.

Steuerung der App: Mit Gesten. Eine mit dem Tablet verbundene Bluetooth-Tastatur unterstützt auch sämtliche Tastaturbefehle von dob pro.

3. Startseite

dob pro ist die Voll-Version für Fachkräfte, dob die Basis-Version für Lernende.
dob beinhaltet 10 fixe Übungen zu den wichtigsten Kompetenzen des Sehens sowie einen Importbereich für 10 weitere Übungen.
dob pro beinhaltet über 2500 vordefinierte Übungen. Ein Editor und weitere Werkzeuge ermöglichen Fachkräften gezielt individualisierte Übungen zu erstellen und via Export-Funktion den Lernenden mit dob zur Verfügung zu stellen.

Startbildschirm

3.1. Hauptmenu und Navigation

Nach dem Intro wird das Hauptmenu eingeblendet. Später können Sie das Hauptmenu mittels der Tastenkombination  key_shift + key_m   oder der Geste  geste_next    aufrufen. Am Ende einer Übung oder einer Lektion wird das Menu automatisch eingeblendet.

Icon Sprache Sprache wählen
Icon Info Tastaturbefehle / Gesten einblenden
Icon Evaluation Einstellungen Evaluation
Icon Übungen Übungen
Icon Lektionen Lektionen
Icon Favoriten Favoriten
Icon Export Export
Icon beenden Programm beenden


Innerhalb des Programms stehen häufig folgende Tasten zur Verfügung:

Icon Home Home
zurück zum Hauptmenu
Icon Start Start / weiter
alternativ: SPACE


3.2. Programmsteuerung

Das Programm wird auf einem Tablet mit   Gesten gesteuert. Auf einem Computer erfolgt die Steuerung über   Tastaturbefehle oder, falls ein Touchscreen zur Verfügung steht, über   Tastaturbefehle und Gesten.

Wirkung Tastaturbefehl Geste
Start Übung Übung anklicken Übung antippen
Start Aufgabe
Bestätigung Aufgabe
Key Space Geste Next
Aufgabe Objekt anklicken Objekt antippen
Übung beenden Key Enter Geste Delete
Tastaturbefehle und Gesten einblenden Key Shift I

Innerhalb der Übungen stehen Befehle zur Anpassung der optischen Umgebungen und damit zur Individualisierung bereit. Sie werden im Kapitel   Steuerung des Programms mittels Tastatur und Touchscreen erläutert.

  Liste aller Tastaturbefehle und Gesten

4. Wahl Übung

4.1. Zwei Zugänge

Der Zugriff auf die Übungen erfolgt entweder über die Wahl eines Moduls oder über die Wahl einer Kompetenz des Sehens.

Ein Modul ist ein bestimmter Übungsmechanismus. Innerhalb eines Moduls können abhängig von den Parametern einer Übung unterschiedliche Kompetenzen trainiert werden.

Wahl Modul

Wahl Modul    Beschreibung der Module

Die visuelle Wahrnehmungsfähigkeit setzt unterschiedliche Kompetenzen voraus. Die Auswahl einer Übung kann daher auch über die Wahl einer bestimmten Kompetenz des Sehens erfolgen.

Wahl Kompetenz

Wahl Kompetenz    Liste der Kompetenzen und Teilkompetenzen

Drücken der Taste T (toggle)    key T   wechselt die Ansicht der beiden Zugänge.

4.2. Wahl Übung via Modul

Wahl Übung via Modul


Wahl Modul Wahl des Moduls
Vorschau Vorschau und eventuell Beschreibung
Übungsart Übungsart

Ergänzung
Titel Übungstitel mit zugeordneter Kompetenz
Start Start der Übung
oder SPACE


4.3. Wahl Übung via Kompetenz

Wahl Übung via Kompetenz


Wahl Kompetenz Wahl der Kompetenz
Vorschau Vorschau und eventuell Beschreibung
Teilkompetenz Teilkompetenz
Titel Übungstitel mit zugeordnetem Modul
Start Start der Übung
oder SPACE


4.4. Vordefinierte Übungen

dob pro beinhaltet mehr als 2500 vordefinierte Übungen.

  Übersicht aller Übungen geordnet nach Übungsart auf www.dob.li

4.4.1 Titel der vordefinierten Übungen

Der Übungstitel besteht in der Regel aus einem zweiteiligen Namen, einem Code und allenfalls einer nachgestellten Spezifizierung. Der Name beschreibt im ersten Teil die Übungsart (z.B. Blickwechsel), die Ergänzung (z.B. vertikal) grenzt die Übungsart weiter ein. Der Code gibt Hinweise auf die Gestaltung der optischen Umgebung.

  Übungskategorien und primäre Kompetenz

Beispiel: Blickwechsel vertikal L_col_2, animiert

Aufgabe Größe des Objekts Farbe, Kontrast Nummer Zusatz
Text XXL maximale Größe pos Dunkles Objekt vor hellem Hintergrund Nr. *
XL sehr groß neg Helles Objekt vor dunklem Hintergrund
L groß col Farbiges Objekt vor farbigem oder gemustertem Hintergrund
M mittel
S klein
XS sehr klein
XXS minimal klein
R Reihe, Folge


Die nachgestellten Spezifizierungen weisen auf weitere Besonderheiten hin.

sw Schwarzes Objekt vor weißem Hintergrund, optimale Kontraste 2. Hintergrundfarbe: immer 40% grau (Berücksichtigung von Blendempfindlichkeit)
animiert Animiertes Objekt
Fahrzeuge u.a. Gegenständliche Objekte einer bestimmten Kategorie


4.4.2 Vordefinierte Übungen verwalten

Vordefinierte Übungen verwalten


Favoriten Ausgewählte Übung zu den   Favoriten hinzufügen/entfernen
Lektionen Ausgewählte Übung zu den   Lektionen hinzufügen/entfernen
Export Ausgewählte Übung für den   Export bereitstellen/entfernen
Eigene Übungen Ausgewählte Übung zu den   eigenen Übungen hinzufügen/entfernen


4.5. Eigene Übungen

4.5.1 Vordefinierte Übungen übernehmen

Vordefinierte Übungen können in den Bereich Eigene Übungen übernommen werden.
Unter Eigene Übungen werden auch alle im Editor erstellten neuen Übungen abgelegt. Erstellen eigener Übungen   Editor.

Vordefinierte Übungen übernehmen


Übernehmen Ausgewählte Übung in Eigene Übungen übernehmen


4.5.2 Eigene Übungen verwalten

Eigene Übungen verwalten


Favoriten Ausgewählte Übung zu den   Favoriten hinzufügen/entfernen
Lektionen Ausgewählte Übung zu den   Lektionen hinzufügen/entfernen
Export Ausgewählte Übung für den   Export bereitstellen/entfernen
Duplizieren Ausgewählte Übung duplizieren
Erstellt eine Kopie der ausgewählten Übung in Eigene Übungen
Entfernen Ausgewählte Übung entfernen
Einstellungen Öffnet den   Editor mit den Einstellungen der ausgewählten Übung

5. Favoriten

5.1. Allgemein

Die Taste Favoriten    Favoriten    im Hauptmenu führt zu einer Auswahl von Übungen aus verschiedenen Modulen. Diese Auswahl kann angepasst und mit eigenen Favoriten ergänzt werden. Sie lässt sich nach Modul oder Kompetenz filtern. Die Übungen werden durch Klicken auf die Vorschau gestartet.

Favoriten 1


Toggle Auswahl Nur importierte / alle Übungen anzeigen
Seite Seite
Wechsel durch Wischen (Touchscreen) oder
Klick auf einen Punkt
Import Übung   importieren
Favoriten bearbeiten Favoriten   anpassen

Favoriten 2


Wahl Modul Filtern nach Modul
Beispiel: Nur Favoriten aus dem Modul trace anzeigen.


Favoriten 3


Wahl Eigene Klick auf Eigene zeigt ausschließlich die Übungen, welche unter Eigene Übungen gespeichert und als Favoriten markiert wurden.
  Eigene Übungen verwalten


5.2. Favoriten anpassen

Klick auf    Favoriten    öffnet die Bearbeitungsoptionen.

Reihenfolge ändern
Ziehen Sie die Vorschau mit gedrückter linker Maustaste oder mit dem Finger (Touchscreen) an den gewünschten Platz.
Ziehen Sie die Vorschau an den rechten oder linken Bildschirmrand um die Übung auf eine andere Seite zu verschieben.

Favoriten 4


Icon Entfernen Übung aus den Favoriten entfernen
Icon Default Grundeinstellungen wieder herstellen
Achtung: Alle bisherigen Änderungen werden gelöscht!
Icon OK Bearbeitung beenden

5.3. Übungen in den Favoriten speichern

Sowohl vordefinierte, als auch eigene Übungen können für einen schnellen Zugriff in die Favoriten kopiert werden.

Favoriten 5


Taste Favorit Fügt die markierte Übung der Favoritenliste hinzu oder entfernt sie, falls sie bereits als Favorit gespeichert ist.
Icon Is Favorit Die Übung ist in den Favoriten gespeichert.

Favoriten 6

Eigene Übungen werden mit dem Icon des Moduls, ihrer Bezeichnung und ihrem Titel gespeichert.

6. Lektionen

6.1. Allgemein

Die Taste Lektion    Lektionen    im Hauptmenu führt zu der Übersicht der Lektionen.

Eine Lektion besteht aus mehreren Übungen. Die Übungen können aus unterschiedlichen Modulen oder Kompetenzbereichen gewählt und kombiniert werden.

Lektionen 1


ausgewählte Lektion
Ausgewählte Lektion
Liste der Übungen Übungen der ausgewählten Lektion
Lektion erstellen Neue Lektion erstellen
Lektion entfernen Ausgewählte Lektion entfernen
Lektion duplizieren Ausgewählte Lektion duplizieren
Lektion bearbeiten Ausgewählte Lektion bearbeiten
Lektion starten Ausgewählte Lektion starten

6.2. Übungen für Lektionen vormerken

Sowohl vordefinierte, als auch eigene Übungen können für einen schnellen Zugriff für Lektionen vorgemerkt werden.

Lektionen 2


Taste Lektion Merkt die Übung für Lektionen vor oder entfernt sie, falls sie bereits gespeichert wurde.
Icon Is Lesson Die Übung ist für Lektionen vorgemerkt.

6.3. Neue Lektion erstellen

Es empfiehlt sich, vor dem Erstellen einer Lektion alle gewünschten Übungen in einer Liste zu sammeln oder sie mit der L-Funktion vorzumerken.
Klick auf    Neue Lektion    öffnet das Fenster zum Erstellen neuer Lektionen.

Hinweis
Vordefinierte Übungen sind am Ende des Titels mit einem kleinen Stern gekennzeichnet. Eigene Übungen erscheinen am Ende der Liste.

6.3.1. Erstellen einer Lektion via Modul oder Kompetenz

Lektionen 3


Titel
Textfeld zur Eingabe eines Titels für die Lektion
Wahl Modul Wahl eines Moduls oder eine Kompetenz
Wahl Kategorie Wahl einer Kategorie
Wahl Übung Wahl einer Übung
Übernehmen Übung der Lektion hinzufügen

6.3.2. Erstellen einer Lektion via Auswahl L

Lektionen 4


Titel
Textfeld zur Eingabe eines Titels für die Lektion
Wahl Übung Wahl einer vorgemerkten Übung
Übernehmen Übung der Lektion hinzufügen

6.4. Lektion bearbeiten

Mit Klick auf    Lektion bearbeiten    werden die Einstellungen einer Lektion aufgerufen.

Lektionen 5


Übung entfernen Ausgewählte Übung entfernen
verschieben nach oben Ausgewählte Übung nach oben verschieben
verschieben nach unten Ausgewählte Übung nach unten verschieben

7. Export

7.1. Allgemein

Die Export- und Importfunktion erlaubt den Austausch von vordefinierten und selber erstellten Übungen unter den Nutzenden und das Bereitstellen von Übungen zu einem bestimmten Thema für Lernende    Import.

7.2. Übungen für den Export speichern

Sowohl vordefinierte, als auch eigene Übungen können für den Export bereitgestellt werden.

Export 1


Taste Export Merkt die Übung für den Export vor oder entfernt sie, falls sie bereits gespeichert wurde.
Icon Is Export Die Übung ist für den Export vorgemerkt.

7.3. Export verwalten

Die Taste Export    Export    im Hauptmenu führt zum Verwaltungsbereich der Übungen, die für den Export bestimmt sind. Hier können jeweils maximal fünf Übungen für den Export bereitgestellt, in einen QR-Code gepackt und dieser als Bilddatei exportiert werden.

Export 2

Klick auf    Bearbeiten    öffnet die Bearbeitungsoptionen.

Export vorbereiten
Ziehen Sie die Vorschau mit gedrückter linker Maustaste oder mit dem Finger (Touchscreen) in den hellgrauen Bereich.

Export 3


Icon Entfernen Übung aus dem Export entfernen
Icon OK Bearbeitung beenden

7.3.1. Übungen exportieren dob pro online


Icon Erstellen Die Übungen im hellgrauen Bereich (maximal 5) werden in einen QR-Code gepackt.
Icon Exportieren Der QR-Code wird als Bilddatei exportiert.

7.3.2. Übungen exportieren dob pro iOS App


Icon Entfernen Die Übungen im hellgrauen Bereich (maximal 5) werden in einen QR-Code gepackt.
Den QR-Code speichern: Drücken Sie kurz die Standbytaste und die Home-Taste gleichzeitig. Das Bildschirmfoto wird zum Album «Aufnahmen» hinzugefügt.

8. Import

8.1. Allgemein

Die Taste Favoriten    Favoriten    im Hauptmenu führt zum Verwaltungsbereich für importierte Übungen.

Export 1


Icon Show Import Importierte Übungen anzeigen.
Icon Import Übungen importieren.
Icon Edit Import anpassen.

8.2. Import von Übungen aus dob pro

Die Übungen von dob pro können mit weiteren ergänzt werden. Diese müssen von anderen Anwender von dob pro als QR-Code bereitgestellt werden    Export.

8.2.1. Übungen importieren dob pro online

Icon Import Klick auf  Importieren  öffnet ein Diaolgfenster

Import Dialog


Klick auf  Datei auswählen

Den QR-Code auswählen, Auswahl bestätigen

Die Übungen werden im Importbereich entpackt und abgelegt.

Anmerkung: Die Bilddatei kann auf einem Tablet nicht direkt mit der Kamera erfasst werden.

8.2.2. Übungen importieren dob pro iOS App

Icon Import Klick auf  Importieren  öffnet den QR-Scanner

Import QR-Code


Bewegen Sie den Code in die grüne Markierung.

Der Code wird automatisch erfasst und die Übungen importiert.

9. Module

9.1. spot  Favoriten  – Ein Objekt erkennen 1

9.1.1. Aufgabe

Auf dem Bildschirm erscheint ein Objekt. Finde, erkenne und benenne es.
Variante: Das Objekt bewegt sich auf dem Bildschirm.

9.1.2. Übungsablauf

  • Wenn nötig, wird eine Vorschau des gesuchten Objekts gezeigt.
  • Klick auf die Starttaste oder SPACE.
  • An einem zufälligen Ort auf dem Bildschirm erscheint ein Objekt.
    Es soll gefunden, erkannt und benannt werden.
    Die Vorschau kann innerhalb der Aufgabe mit Umschalt+H (hint) wieder eingeblendet werden.
  • Variante: Das Objekt bewegt sich auf dem Bildschirm.
  • Das gesuchte Objekt wird angeklickt.
    Alternative: Bestätigung mit SPACE

Innerhalb der Übungen können Animation, Objektgröße, Kontrast, Bewegungstempo, Bewegungstyp, Hintergrundfarbe und Muster mit Tastaturbefehlen verändert werden.

  Tastaturbefehle alle Module
  Individualisierung Modul spot

Eigene Übungen erstellen   Editor alle Module
  Editor Modul spot

9.1.3. Übungen

Übungsart Ergänzung
Fixation zufällig
peripher rechts - links
peripher oben - unten
Gesichtsfeld rechts
links
oben
unten
Blickwechsel horizontal
vertikal
diagonal
Folgebewegung horizontal
vertikal
diagonal
Kreis
Quadrat
Dreieck
Bewegung zentral
Kontrast
Frequenz erkennen
unterscheiden
Farbe erkennen
unterscheiden
Gesicht erkennen
deuten
Figur-Grund
Sehzeichen Lea-Symbole
Landoltringe
Snellen-Haken
Form erkennen
abtasten
entdecken
Uhr
Schriftzeichen Buchstaben
Zahlen

Beispiele:

spot Beispiel 1

Blickwechsel horizontal | M_pos_1, sw

spot Beispiel 2

Folgebewegung diagonal | L_col_3, Bergbahnen

spot Beispiel 3

Gesicht deuten | XL_pos_1

spot Beispiel 4

Frequenz erkennen | L_pos_1, Gitter

spot Beispiel 5

Figur-Grund | L_col_2

spot Beispiel 6

Uhr | XL_pos_4

  Übersicht aller Übungen geordnet nach Übungsart auf www.dob.li

9.2. spotPlus  Favoriten  – Ein Objekt von anderen unterscheiden

9.2.1. Aufgabe

Ein Objekt wird gezeigt. Anschließend erscheint es ein- oder mehrfach zusammen mit Objekten die sich in Form und/oder Farbe unterscheiden. Finde und benenne es.

9.2.2. Übungsablauf

  • Eine Vorschau zeigt nach welchen Objekteigenschaften gesucht werden soll.
  • Klick auf die Starttaste oder SPACE.
  • Das Objekt erscheint ein- oder mehrfach zusammen mit sich unterscheidenden Objekten auf dem Bildschirm.
    Die Vorschau kann innerhalb der Aufgabe mit Umschalt+H (hint) wieder eingeblendet werden.
  • Die Objekte mit den gesuchten Eigenschaften werden angeklickt.
    Gibt es nur zwei Objekte, kann auch mit SPACE bestätigt werden.

Innerhalb der Übungen können Animation, Objektgröße, Kontrast, Hintergrundfarbe und Muster mit Tastaturbefehlen verändert werden.

  Tastaturbefehle alle Module
  Individualisierung Modul spotPlus

Eigene Übungen erstellen   Editor alle Module
  Editor Modul spotPlus

9.2.3. Eigenschaften

Icon Form Form
Icon Farbe Farbe oder Farbkombination
Icon Deckkraft Deckkraft
Icon Größe Größe

Es kann nach einzelnen Eigenschaften oder nach Kombinationen gesucht werden.

Eine Eigenschaft:
Icon Farbe Beispiel Aufgabe:
Finde alle blauen Objekte.
Form, Deckkraft und Größe spielen keine Rolle.
Kombination von Eigenschaften:
Icon Farbe Icon Farbe Beispiel Aufgabe:
Finde alle roten Dreiecke
Deckkraft und Größe spielen keine Rolle.

9.2.4. Anordnung

Die Objekte können in fünf Varianten auf dem Bildschirm angeordnet sein:

Code Art Ergänzung
a Linie horizontal, vertikal oder schief bzw. diagonal
b Kreis
c Raster regelmäßige Verteilung in einem Rechteck, z.B. 5x4 Objekte
d zufällig Objekte sind mit einem Mindestabstand auf dem Bildschirm verteilt
e Knäuel Objekte rücken mit einem Mindestabstand zusammen

Die Anordnung ist im Code des Übungstitels erkennbar.

Beispiel: suchen und finden: Form S_neg_c_1
Gesucht werden in dieser Übung kleine helle Formen vor dunklem Hintergrund. Sie sind in einem regelmäßigen Raster angeordnet.

9.2.5. Übungen

Übungsart Ergänzung
Fixation exzentrisch rechts
links
oben
unten
zufällig
Kreis
Gesichtsfeld rechts
links
oben
unten
oben rechts
oben links
unten rechts
unten links
zufällig
Kontrast
Frequenz erkennen
unterscheiden
vergleichen
Farbe erkennen
unterscheiden
Gesicht erkennen
deuten
Crowding Fläche
Rahmen
Kontur
Sehzeichen
Trennen Fläche
Rahmen
Kontur
Form unterscheiden
Figur-Grund
Sehzeichen Lea-Symbole
Landoltringe
Snellen-Haken
Schriftzeichen Buchstaben
Zahlen
Raumlage
Fremdling
Muster erkennen
suchen und finden Form
Farbe
Größe
Form und Farbe
wo ist …?

Beispiele:

spotPlus Beispiel 1

Fixation exzentrisch rechts | M_neg_a_2

spotPlus Beispiel 2

Trennen | XL_col_b_1

spotPlus Beispiel 3

Fremdling | M_col_a_1, Emoticons

spotPlus Beispiel 4

Schriftzeichen Buchstaben | L_neg_d_1

spotPlus Beispiel 5

Crowding Rahmen | S_pos_c_2

spotPlus Beispiel 6

wo ist …? | S_col_d_1, Vögel

spotPlus Beispiel 7

Linie: Raumlage | M_col_a_1

spotPlus Beispiel 8

Kreis: Sehzeichen: Lea-Symbole | M_neg_b_1

spotPlus Beispiel 9

Raster: suchen und finden Farbe | S_neg_c_1

spotPlus Beispiel 10

zufällig: Frequenz unterscheiden | M_col_d_1

spotPlus Beispiel 11

Knäuel: Farbe unterscheiden | XS_pos_e_2

  Übersicht aller Übungen geordnet nach Übungsart auf www.dob.li

9.3. zoom  Favoriten  – Ein Objekt erkennen 2

9.3.1. Aufgabe

Auf dem Bildschirm erscheint ein zu kleines oder zu großes Objekt. Die Größe des Objekts wird verändert, bis du es erkennst.
Variante: Es erscheint ein Objekt mit niedriger oder hoher Deckkraft. Die Deckkraft des Objekts wird verändert.
Stoppe die Veränderung mit der Taste S.

9.3.2. Übungsablauf

  • Wenn nötig, wird eine Vorschau des gesuchten Objekts gezeigt.
  • Klick auf die Starttaste oder SPACE.
  • An einem zufälligen Ort auf dem Bildschirm erscheint ein zu kleines oder zu großes Objekt. Die Größe des Objekts wird schrittweise verändert, bis es erkannt wird.
  • Variante: Es erscheint ein Objekt mit niedriger/hoher Deckkraft. Die Deckkraft des Objekts wird schrittweise verändert, bis es erkannt/bis es nicht mehr erkannt wird.
  • Das gesuchte Objekt wird angeklickt.

Mittels der Taste S kann die Veränderung angehalten werden.

Innerhalb der Übungen können Animation, Objektgröße, Kontrast, Hintergrundfarbe und Muster mit Tastaturbefehlen verändert werden.

  Tastaturbefehle alle Module
  Individualisierung Modul zoom

Eigene Übungen erstellen   Editor alle Module
  Editor Modul zoom

9.3.3. Eigenschaften

Die Objekteigenschaften Größe und/oder Kontrast nehmen im Verlauf jeder Aufgabe kontinuierlich oder schrittweise zu < oder ab >.

Die Art der Veränderung ist im Code des Übungstitels erkennbar.

Beispiel: Form entdecken XS_col_<_2, Obst
Gesucht werden farbige Früchte. Ihre Größe nimmt von sehr klein bis mittelgroß zu.

9.3.4. Übungen

Übungsart Ergänzung
Bewegung zentral
Kontrast
Frequenz erkennen
unterscheiden
Gesicht erkennen
deuten
Sehzeichen Lea-Symbole
Landoltringe
Snellen-Haken
Form abtasten
erkennen
entdecken
Schriftzeichen Buchstaben
Zahlen

Beispiele:

zoom Beispiel 1

Form entdecken | XS_col_<_3, Obst

zoom Beispiel 2

Form abtasten | XXL_col_>2, Tiere

zoom Beispiel 3

Kontrast | XL_pos_<_1, Hiding Heidi

zoom Beispiel 4

Frequenz unterscheiden | M_col_<_1

zoom Beispiel 5

Sehzeichen Snellen-Haken | XS_neg_<_3

zoom Beispiel 6

Bewegung zentral | S_col_<_1

  Übersicht aller Übungen geordnet nach Übungsart auf www.dob.li

9.4. track  Favoriten  – Einer Spur folgen

9.4.1. Aufgabe

Bewege ein Objekt mit Maus, Pfeiltasten oder Finger (Touchscreen) entlang einer Linie.

9.4.2. Übungsablauf

  • Ein Objekt und eine Spur werden gezeigt.
  • Das zu bewegende Objekt blinkt zu Beginn der Aufgabe.
  • Es wird mit der Maus, mit dem Finger (Touchscreen) oder mit den Pfeiltasten frei über die Spur bewegt.
  • Varianten:
    • Am Ende der Linie steht ein Ziel.
    • Entlang der Linie stehen mehrere Ziele.
  • Das Objekt wird mit der Maus, mit dem Finger (Touchscreen) oder mit den Pfeiltasten zum Ziel/zu den Zielen bewegt.
  • In den Übungen ohne Ziel bekommst du eine Rückmeldung. Sie zeigt, wie oft du mit dem Objekt angestoßen oder von der Linie gefallen bist (fakultativ).
  • Am Ende der Übung wird gezeigt, wie oft das Objekt angestoßen oder gefallen ist (fakultativ).

Innerhalb der Übungen können Linientyp, Breite und Deckkraft der Spur, Animation des Zielobjekts, Hintergrundfarbe und Muster mit Tastaturbefehlen verändert werden.

  Tastaturbefehle alle Module
  Individualisierung Modul track

Eigene Übungen erstellen   Editor alle Module
  Editor Modul track

9.4.3. Übungen

Übungsart Ergänzung
Spur halten mit Ziel Gerade
Ecke
Kurve
Spirale
Treppe
geometrische Form
freie Form
Spur halten ohne Ziel Gerade
Ecke
Kurve
Spirale
Treppe
geometrische Form
freie Form
Loop
Balancieren mit Ziel Gerade
Ecke
Kurve
Spirale
Treppe
geometrische Form
freie Form
Balancieren ohne Ziel Gerade
Ecke
Kurve
Spirale
Treppe
geometrische Form
freie Form
Loop
Ziele sammeln
Spur
Gerade
Ecke
Kurve
Spirale
Treppe
geometrische Form
freie Form
Ziele sammeln
Linie
Gerade
Ecke
Kurve
Spirale
Treppe
geometrische Form
freie Form

Beispiele:

track Beispiel 1

Spur halten mit Ziel Treppe | L_neg_2

track Beispiel 2

Spur halten ohne Ziel Gerade | L_col_5 vertikal

track Beispiel 3

Balancieren ohne Ziel Spirale | M_pos_2

track Beispiel 4

Balancieren ohne Ziel Loop | L_pos_7

track Beispiel 5

Ziele sammeln, Linie Ecke | M_col_1

track Beispiel 6

Ziele sammeln, Linie Kurve | M_pos_2

  Übersicht aller Übungen geordnet nach Übungsart auf www.dob.li

9.5. trace  Favoriten  – Einem Objekt folgen

9.5.1. Aufgabe

Bewege ein Objekt mit Maus, Pfeiltasten oder Finger (Touchscreen) und folge damit einem anderen Objekt.

9.5.2. Übungsablauf

  • Ein Objekt, ein Zielobjekt und eine Spur werden gezeigt.
  • Das zu bewegende Objekt blinkt zu Beginn der Aufgabe.
  • Sobald das Objekt bewegt wird, bewegt sich auch das Zielobjekt und die Spur wird ausgeblendet.
  • Bewege nun das Objekt mit de rMaus, mit dem Finger (Touchscreen) oder mit den Pfeiltasten und folge dem Zielobjekt möglichst genau. • Das Objekt ist nicht an die Linie gebunden. Im Gegensatz zu den Übungen in track kann es frei über den Bildschirm geführt werden. • Am Ende jeder Aufgabe bekommst du eine Rückmeldung. Sie zeigt, wie genau du das Objekt geführt hast (a. Objekt folgen) oder wie oft du das Objekt eingeholt hast (b. Objekt fangen) (fakultativ).

Innerhalb der Übungen können die Art, wie das Zielobjekt gezeigt wird, Animation des Ziels, Hintergrundfarbe und Muster mit Tastaturbefehlen verändert werden.

  Tastaturbefehle alle Module
  Individualisierung Modul trace

Eigene Übungen erstellen   Editor alle Module
  Editor Modul trace

9.5.3. Übungen

Übungsart Ergänzung
Objekt folgen Gerade
Ecke
Kurve
Spirale
Treppe
geometrische Form
freie Form
Loop
zufällig
Objekt fangen Gerade
Ecke
Kurve
Spirale
Treppe
geometrische Form
freie Form
Loop
zufällig

Beispiele:

trace Beispiel 1

Objekt folgen Ecke | XL_pos_1

trace Beispiel 2

Objekt folgen Spirale | L_neg_2

trace Beispiel 3

Objekt folgen Loop | L_pos_10

trace Beispiel 4

Objekt fangen Kurve | M_col_1

trace Beispiel 5

Objekt fangen Treppe | M_pos_2

trace Beispiel 6

Objekt fangen geometrische Form | L_col_04

  Übersicht aller Übungen geordnet nach Übungsart auf www.dob.li

9.6. stimula  Favoriten  – Bewegte Muster wirken lassen

9.6.1. Aufgabe

Schau dir Muster an, die sich in Farbe, Form, Größe oder Lage verändern. Drücke die Taste E oder überfahre die Objekte mit der Maus oder dem Finger (Touchscreen) und lass dich überraschen.

9.6.2. Übungsablauf

  • Es wird ein Muster gezeigt, das sich in Farbe, Form, Größe oder Lage verändert.
  • Drücken der Taste E oder Berührung der hervorgehobenen Objekte bewirkt einen zusätzlichen Effekt.
  • Einzelne Übungen reagieren auf Mausbewegungen bzw. Wischen (Touchscreen).

Innerhalb der Übungen können Kontrast, Geschwindigkeit, Richtung, Hintergrundfarbe und Muster mit Tastaturbefehlen verändert werden.

  Tastaturbefehle alle Module
  Individualisierung Modul stimula

Eigene Übungen erstellen   Editor alle Module
  Editor Modul stimula

9.6.3. Übungen

Übungsart Ergänzung
Punkt
Linie
Fläche
Interaktiv
OKN optokinetic nystagmus

Beispiele:

stimula Beispiel 1

Stimulation Punkt 1000

stimula Beispiel 2

Stimulation Punkt 1003

stimula Beispiel 3

Stimulation Punkt 1005

stimula Beispiel 4

Stimulation Punkt 3000

stimula Beispiel 5

Stimulation interaktiv 8010

stimula Beispiel 6

Stimulation OKN | L_pos_2

  Übersicht aller Übungen geordnet nach Übungsart auf www.dob.li

10. Steuerung des Programms mittels Tastatur und Touchscreen

Über Tastaturbefehle können z.B. Objekteigenschaften und Hintergrund während des Arbeitens verändert und so unmittelbar den Bedürfnissen der Lernenden angepasst werden.

Ausführen von Gesten: Finger auf Touchscreen plazieren, ausgehend vom roten Punkt Geste ausführen. Finger nicht zu zackig bewegen, Ecken gut artikulieren.

Liste aller Tastaturbefehle und Gesten zur Steuerung des Moduls als pdf: www.dob.li

10.1. Programmübergreifend

Tasten Geste Beschrieb Wirkung
Key shift Key m Geste main menu Menu Hauptmenu ein- ausblenden
Key shift Key i Information Übersicht der Tastaturbefehle und Gesten einblenden

10.2. Innerhalb einer Übung

Tasten Geste Beschrieb Wirkung
Key space Geste next SPACE Start Aufgabe / Bestätigung Aufgabe
Key enter Geste delete ENTER Übung starten / beenden
Key shift Key p Geste pigtail Preferences Einstellungen der Übung
Geste v Wechsel zwischen den beiden Hintergrundfarben
Key 1 1 1. Farbe Hintergrund und Hintergrundmuster
Key 2 2 2. Farbe Hintergrund und Hintergrundmuster
Key 3 3 Form Hintergrundmuster wechseln <
Key 4 4 Form Hintergrundmuster wechseln >
Key 5 5 Größe Hintergrundmuster verkleinern
Key 6 6 Größe Hintergrundmuster vergrößern
Key 7 7 Abstand Hintergrundmuster verkleinern
Key 8 8 Abstand Hintergrundmuster vergrößern
Key 0 0 Kein Hintergrundmuster
Key n Normal Zurück zu den Grundeinstellungen der letzten Aufgabe
Key shift Key ctrl Key n Normal Zurück zu den Grundeinstellungen der Übung
Key shift Key ctrl Key 3 Hintergrund nach links bewegen
Key shift Key ctrl Key 4 Hintergrund nach rechts bewegen
Key shift Key ctrl Key 5 Hintergrund nach oben bewegen
Key shift Key ctrl Key 6 Hintergrund nach unten bewegen
Key shift Key ctrl Key 8 Hintergrund langsamer bewegen
Key shift Key ctrl Key 9 Hintergrund schneller bewegen

10.3. Individualisierung spot  spot : fixes Objekt

Tasten Geste Beschrieb Wirkung
Key down Geste down DOWN Objekt verkleinern
Key up Geste up UP Objekt vergrößern
Key left Geste left LEFT Deckkraft des Objekts senken
Key right Geste right RIGHT Deckkraft des Objekts erhöhen
Key a Animation Animation starten / stoppen
Flickern (Deckkraft)  Stopp  Auf / Ab  Stopp
Key shift Key h Geste triangle Hinweis (Hint) Gesuchtes Objekt einblenden
Nur Aufgaben mit Vorschau

10.4. Individualisierung spot  spot : bewegtes Objekt

Tasten Geste Beschrieb Wirkung
Key down Geste down DOWN Objekt langsamer bewegen
Key up Geste up UP Objekt schneller bewegen
Key shift Key ctrl Key down DOWN Objekt verkleinern
Key shift Key ctrl Key up UP Objekt vergrößern
Key left Geste left LEFT Deckkraft des Objekts senken
Key right Geste right RIGHT Deckkraft des Objekts erhöhen
Key a Animation Animation starten / stoppen
Flickern (Deckkraft)  Stopp  Auf / Ab  Stopp
Key s Start / Stopp Bewegung starten / stoppen
Key d Direction Richtung der Bewegung umkehren
Key t Typ Typ der Bewegung ändern
stop + go  yoyo hart  yoyo weich  kontinuierlich
Key shift Key h Geste triangle Hinweis (Hint) Gesuchtes Objekt einblenden
Nur Aufgaben mit Vorschau

10.5. Individualisierung spotPlus  spotPlus

Tasten Geste Beschrieb Wirkung
Key down Geste down DOWN Gesuchte Objekt verkleinern
Key up Geste up UP Gesuchte Objekt vergrößern
Key left Geste left LEFT Deckkraft der gesuchten Objekte senken
Key right Geste right RIGHT Deckkraft der gesuchten Objekte erhöhen
Key a Animation Animation gesuchte Objekt starten / stoppen
Flickern (Deckkraft)  Stopp  Auf / Ab  Stopp
Key shift Key ctrl Key down DOWN Alle Objekt verkleinern
Key shift Key ctrl Key up UP Alle Objekt vergrößern
Key shift Key ctrl Key left LEFT Deckkraft aller Objekte senken
Key shift Key ctrl Key right RIGHT Deckkraft aller Objekte erhöhen
Key shift Key ctrl Key a Animation Animation aller Objekt starten / stoppen
Flickern (Deckkraft)  Stopp  Auf / Ab  Stopp
Key shift Key h Geste triangle Hinweis (Hint) Gesuchtes Objekt einblenden
Nur Aufgaben mit Vorschau

10.6. Individualisierung zoom  zoom

Tasten Geste Beschrieb Wirkung
Key down Geste down DOWN Zoom langsamer
Key up Geste up UP Zoom schneller
Key down Geste down DOWN Objekt verkleinern
Am Ende von zoom
Key up Geste up UP Objekt vergrößern
Am Ende von zoom
Key left Geste left LEFT Deckkraft des Objekts senken
Key right Geste right RIGHT Deckkraft des Objekts erhöhen
Key a Animation Animation starten / stoppen
Flickern (Deckkraft)  Stopp  Auf / Ab  Stopp
Key s Start / Stopp Bewegung starten / stoppen
Key shift Key h Geste triangle Hinweis (Hint) Gesuchtes Objekt einblenden
Nur Aufgaben mit Vorschau

10.7. Individualisierung track  track

Tasten Geste Beschrieb Wirkung
Key down Geste down DOWN Objekt nach unten bewegen
Key up Geste up UP Objekt nach oben bewegen
Key left Geste left LEFT Objekt nach links bewegen
Key right Geste right RIGHT Objekt nach rechts bewegen
Key a Animation Animation des Ziels starten / stoppen
Key t Typ Art der Spur ändern
gepunktet  gestrichelt 1  gestrichelt 2  gestrichelt 3  gestrichelt 4  gestrichelt 5  ausgezogen
Key shift Key ctrl Key down DOWN Breite der Spur verkleinern
Key shift Key ctrl Key up UP Breite der Spur vergrößern
Key shift Key ctrl Key left LEFT Deckkraft der Spur senken
Key shift Key ctrl Key right RIGHT Deckkraft der Spur erhöhen

10.8. Individualisierung trace  trace

Tasten Geste Beschrieb Wirkung
Key down Geste down DOWN Objekt nach unten bewegen
Key up Geste up UP Objekt nach oben bewegen
Key left Geste left LEFT Objekt nach links bewegen
Key right Geste right RIGHT Objekt nach rechts bewegen
Key a Animation Animation des Ziels starten / stoppen

10.9. Individualisierung stimula  stimula

Tasten Geste Beschrieb Wirkung
Key down Geste down DOWN Bewegung verlangsamen
Key up Geste up UP Bewegung beschleunigen
Key left Geste left LEFT Deckkraft der Objekte senken
Key right Geste right RIGHT Deckkraft der Objekte erhöhen
Key e Effekt Spezialeffekt
Key s Start / Stopp Bewegung starten / stoppen
Key d Direction Richtung der Bewegung umkehren
Key shift Key ctrl Key down DOWN stimula 8000: Objekt verkleinern
Nur stimula 8000
Key shift Key ctrl Key up UP stimula 8000: Objekt vergrößern
Nur stimula 8000
Key shift Key ctrl Key left LEFT OKN: Weniger, breitere Streifen
Nur OKN
Key shift Key ctrl Key right RIGHT OKN: Mehr, schmalere Streifen
Nur OKN

11. Übersicht aller Module und Kompetenzen

11.1. Module

Modul Ziel
Modul spot spot Ein Objekt erkennen 1
Modul spotPlus spotPlus Ein Objekt von anderen unterscheiden
Modul zoom zoom Ein Objekt erkennen 2
Modul track track Einer Spur folgen
Modul trace trace Einem Objekt folgen
Modul stimula stimula Bewegte Muster wirken lassen

11.2. Übungskategorien und primäre Kompetenz

Kategorie Ergänzung Primäre Kompetenzen
Stimulation Punkt
Linie
Fläche
interaktiv
OKN
Aufmerksamkeit | Lenkung der Aufmerksamkeit
Aufmerksamkeit | Lenkung der Aufmerksamkeit
Aufmerksamkeit | Daueraufmerksamkeit
Koordination | Auge-Hand-Koordination
Motilität | Optokinetischer Nystagmus
Fixation zufällig
peripher rechts - links
peripher oben - unten
Motilität | Fixation
Fixation exzentrisch rechts
links
oben
unten
zufällig
Kreis
Aufmerksamkeit | Aufmerksamkeitsfeld
Gesichtsfeld rechts
links
oben
unten
oben rechts
oben links
unten rechts
unten links
zufällig
Aufmerksamkeit | Aufmerksamkeitsfeld
Blickwechsel horizontal
vertikal
diagonal
Motilität | Sakkaden
Folgebewegung horizontal
vertikal
diagonal
Kreis
Quadrat
Dreieck
Motilität | Folgebewegung
Spur halten mit Ziel Gerade
Ecke
Kurve
Spirale
Treppe
geometrische Form
freie Form
Koordination | Auge-Hand-Koordination
Spur halten ohne Ziel Gerade
Ecke
Kurve
Spirale
Treppe
geometrische Form
freie Form
Loop
Koordination | Auge-Hand-Koordination
Balancieren mit Ziel Gerade
Ecke
Kurve
Spirale
Treppe
geometrische Form
freie Form
Koordination | Auge-Hand-Koordination
Balancieren ohne Ziel Gerade
Ecke
Kurve
Spirale
Treppe
geometrische Form
freie Form
Loop
Koordination | Auge-Hand-Koordination
Ziele sammeln, Spur Gerade
Ecke
Kurve
Spirale
Treppe
geometrische Form
freie Form
Koordination | Auge-Hand-Koordination
Ziele sammeln, Linie Gerade
Ecke
Kurve
Spirale
Treppe
geometrische Form
freie Form
Koordination | Auge-Hand-Koordination
Objekt verfolgen Koordination | Auge-Hand-Koordination
Bewegung zentral Bewegungswahrnehmung | zentral
Kontrast Kontrastwahrnehmung | Kontrast
Frequenz erkennen
unterscheiden
vergleichen
Kontrastwahrnehmung | Frequenz
Gesicht erkennen
deuten
Gesichtswahrnehmung | Erkennung
Gesichtswahrnehmung | Interpretation
Farbe erkennen
unterscheiden
zuordnen
Farberkennung | Farbe
Farberkennung | Farbe
Farberkennung | Farbassoziation
Crowding Fläche
Rahmen
Kontur
Sehzeichen
Trennfähigkeit | Crowding
Trennen Fläche
Rahmen
Kontur
Trennfähigkeit | Figur-Grund-Wahrnehmung
Figur-Grund Trennfähigkeit | Figur-Grund-Wahrnehmung
Sehzeichen Lea-Symbole
Landoltringe
Snellen-Haken
Formerkennung | Gestalt
Form abtasten
erkennen
unterscheiden
entdecken
ergänzen
Motilität | Visuelles Abtasten
Formerkennung | Gestalt
Uhr Formerkennung | Gestalt
Schriftzeichen Buchstaben
Zahlen
Formerkennung | Gestalt
Raumlage Formerkennung | Raumlage
Fremdling Formerkennung | Gestalt
Bilder nachbilden
ergänzen
Formerkennung | Gestalt
Muster erkennen
nachbilden
ergänzen
Visuelles Gedächtnis | Muster
Ordnen Größe
Farbe
Familie
Visuelles Gedächtnis | Reihenfolgen
suchen und finden Form
Farbe
Größe
Form und Farbe
Form und Größe
Farbe und Größe
Strategien | Suchstrategien
wo ist …? Strategien | Suchstrategien
Malen

11.3. Kompetenzen und Zuordnung der Module

Kompetenz Teilkompetenz Zuordnung Module
Kompetenz Aufmerksamkeit Visuelle Aufmerksamkeit Daueraufmerksamkeit spot, zoom, track, trace, stimula
Lenkung der Aufmerksamkeit spot, track, trace, stimula
Aufmerksamkeitsfeld spot, spotPlus, track, trace
Geteilte Aufmerksamkeit track, trace
Kompetenz Motilität Motilität Fixation alle
Visuelles Abtasten spot, zoom, track, stimula
Visueller Vergleich spotPlus, track
Sakkaden spot, track, trace
Folgebewegungen spot, track, trace
Optokinetischer Nystagmus stimula
Kompetenz Koordination Koordination Auge-Hand-Koordination track, trace
Kompetenz Bewegungswahrnehmung Bewegungswahrnehmung Zentral spot, zoom, track, trace, stimula
Radial spot, zoom, track, trace, stimula
Kompetenz Kontrastwahrnehmung Kontrastwahrnehmung Kontrast spot, spotPlus, zoom
Frequenz spot, spotPlus, zoom
Kompetenz Gesichtswahrnehmung Gesichtswahrnehmung Erkennung spot, spotPlus
Interpretation spot, spotPlus
Ergänzung spot, spotPlus
Kompetenz Farberkennung Farberkennung Farbe spot, spotPlus
Grau Schwarz Weiss spot, spotPlus
Farbassoziation spot, spotPlus
Kompetenz Trennfähigkeit Trennfähigkeit Figur-Grund-Wahrnehmung spot, spotPlus
Crowding spotPlus
Kompetenz Formerkennung Formerkennung Gestalt spot, spotPlus, zoom
Größe spotPlus, zoom
Raumlage spot, spotPlus
Kompetenz Visuelles Gedächtnis Visuelles Gedächtnis Kurzzeitgedächtnis spotPlus
Muster spotPlus
Reihenfolge spotPlus
Kompetenz Strategien Strategien Suchstrategien spotPlus

12. Evaluation Übung

dob pro registriert während des Arbeitens, wo auf den Bildschirm geklickt oder getippt wird, ob diese Klicks richtig oder falsch sind und misst die Zeitspannen zwischen den Aktionen auf dem Bildschirm.

Klick auf den Button   Icon Evaluation    im Hauptmenu öffnet die Einstellungen der Evaluation.

Hinweis
In Modul stimula werden keine Evaluationen gespeichert.

12.1. Einstellungen Evaluation

Auswahl Evaluation



Das Programm registriert Daten der bearbeiteten Übungen.

Das Programm registriert keine Daten.


Öffnet die gespeicherten Evaluationen

Hinweis

dob pro kann nur eine begrenzte Anzahl Übungen speichern. Die Anzahl hängt von der Komplexität der Daten ab.
Erstellen Sie von wichtigen Evaluationen einen Screenshot, um sie dauerhaft zu speichern.

12.2. Optionen

Evaluation Optionen

Notizen, Objekte und Werte                                       Aktivitäten auf dem Bildschirm



Icon Auswahl Blättern Blättern in den Auswertungen
Icon Evaluation löschen Evaluation löschen
Icon Modul Modul
Icon Titel Übungstitel
Icon Vorschau Vorschau
Icon Home Zum Hauptmenu
Evaluation Bereich

Eigene Notizen

Datum und Zeit
Gesamtdauer: Benötigte Zeit für die ganze Übung
Summe Aufgaben: Dauer minus Zeit Rückmeldungen und Belohnungen = reine Übungszeit
Liste der Aufgaben






Durchschnittlich benötigte Zeit pro Aufgabe

12.3. Beispiele von Evaluationen

Die Evaluation führt abhängig vom Modul oder von der Übungskategorie unterschiedliche Werte auf und stellt die Aktivitäten auf dem Bildschirm in einem oder in mehreren Bildschirmen dar.

12.3.1. Evaluation 1:
Modul spot – Blickwechsel horizontal

Evaluation Beispiel 1

Aufgabe / Deckkraft / Zeit Anfang Aufgabe bis Klick / Miniatur Objekt

Klick außerhalb Objekt  Zeit Fehler
Aufgabe 2:
Klickt 2x links unterhalb des gesuchten Objekt

Aufgabe 12:
Klickt 2x links oberhalb des gesuchten Objekt

Beobachtungen und Interpretationen
• Braucht viel mehr Zeit für Objekte am rechten Bildschirmrand
• Klickt rechts oft neben das Objekt
• Einschränkung des Gesichtsfelds?

In folgenden Übungskategorien werden die Aktivitäten aller Aufgaben auf einem Screen dargestellt:
– Fixation spot
– Blickwechsel spot
– Gesichtsfeld spot, spotPlus

12.3.2. Evaluation 2:
Modul spotPlus – suchen und finden Form

Evaluation Beispiel 2

Aufgabe / Zeit bis Klick richtiges Objekt / Objekt

Falsches Objekt  Zeit bis Klick falsches Objekt / Objekt
Aufgaben 3, 5, 8:
Klickt falsches Objekt

Außerhalb Objekt  Zeit bis Klick neben Objekt / Objekt
Aufgabe 7:
Klickt 2x neben Objekt

Aufgabe übersprungen mit SPACE
Aufgabe 9 und 10:
Abbruch

Beobachtungen und Interpretationen
• VerwechseltFormen (gefülltes Quadrat und Rahmen)
• Sucht nicht systematisch
• Überfordert mit zunehmender Anzahl Objekte
• Suchstrategien trainieren

Darstellung der Aktivitäten auf 6 Bildschirmen.
Bei Übungen mit mehr als 6 Aufgaben werden die Klicks von mehreren Augaben (z.B. Aufgabe 1 und 2) auf einem Screen dargestellt.

12.3.3. Evaluation 3:
Modul zoom – Kontrast

Evaluation Beispiel 3

Aufgabe / Deckkraft: Änderung von 0 bis 100% / Deckkraft bei Klick /
Zeit bis Klick / Objekt

z.B. Aufgabe 3:
Objekt erkannt bei 70% Deckkraft nach 7 Sekunden

Klick neben das Objekt
Aufgabe 2 und 9:
Klickt 1x neben Objekt

Beobachtungen und Interpretationen
• Arbeitet gerne mit Emoticons
• Kann die Gesichtsausdrücke interpretieren
• Erkennt Objekte links viel schneller
• Einschränkung des Gesichtsfelds?

Darstellung der Aktivitäten auf 6 Bildschirmen.
Bei Übungen mit mehr als 6 Aufgaben werden die Klicks von mehreren Augaben (z.B. Aufgabe 1 und 2) auf einem Screen dargestellt.

12.3.4. Evaluation 4:
Modul track – Ziele sammeln

Evaluation Beispiel 1

Aufgabe / Zeit bis ins Ziel Aufgabe 1:
nie angestoßen

Zeit bis Anstoßen
Aufgabe 2:
angestoßen nach 5.8 und 9.4 Sek. bei senkrechtem Spurverlauf.
Im Ziel nach 15.3 Sek.

Beobachtungen und Interpretationen
• Kennt die gesammelten Gegenstände
• Verkrampft sich zunehmend
• Schwierigkeit mit Bewegungen zum Körper hin und vom Körper weg

Die 6 Aufgaben können je auf einem Bildschirm dargestellt werden.

13. Editor

Im Editor können vordefinierte Übungen den individuellen Bedürfnissen angepasst oder grundlegend neu definiert und gespeichert werden. Er wird über eine bereits bestehende Übung geöffnet. Einige Grundeinstellungen werden in allen Modulen in gleicher Art und Weise definiert. Daneben gibt es aber auch Einstellungen, die nur für das entsprechende Modul gelten.

13.1. Allgemein

13.1.1. Den Editor öffnen

Es empfiehlt sich, als Vorlage eine Übung zu wählen, die den gewünschten Einstellungen schon weitgehend entspricht.

  • Wahl des Moduls, in welchem die Übung neu definiert werden soll.
  • Wahl und Start einer Übung, die schon möglichst viele Kriterien der neuen Übung erfüllt.
  • Öffnen des Editors mit der Tastenkombination  shift + key m  oder mit der Geste  geste circle .
  • Bestätigen, dass eine Kopie erstellt werden soll.

Eigene Übungen können bereits in der Übungsauswahl über Einstellungen  icon preferences  im Editor geöffnet werden   Eigene Übungen verwalten.

13.1.2. Einstellungen und Vorschau

Editor 01

Im blauen Bereich des Editors befinden sich Angaben zu Titel, Übungsart oder Kompetenz. Der untere Teil des Fensters ist geteilt. Im linken Bereich befinden sich die Angaben zu den Einstellungen, im rechten Bereich wird eine Vorschau vor den beiden Hintergründen angezeigt.


Übungsart Übungsart
Auswahl
Ergänzung Ergänzung
Textfeld
Beschreibung Beschreibung
Textfeld
Kompetenz 1 Kompetenz 1
definiert durch Übungsart
Kompetenz 2 Kompetenz 1
Auswahl
Position Aufgabe Position Aufgabe
Module Modul

13.1.3. Art der Auswahl

Editor 02

Die einzelnen Werte der Einstellungen im linken Bereich lassen sich unterschiedlich definieren. Es bedeuten:


Ein Wert Einzelwert Ein einziger Wert für die ganze Übung
Beispiel:
Objekt Farbe: Für alle Aufgaben schwarz und ohne Kontur
Mehrere Werte Auswahl Mehrere Werte
zufällig Zuordnung je Aufgabe
Beispiel:
Objekt Form: Vier verschiedene Formen (Lea-Symbole) die zufällig von Aufgabe zu Aufgabe wechseln
Bereich Bereich Werte innerhalb eines Bereichs
kontinuierlich ansteigend oder abnehmend
Beispiel:
Objekt Deckkraft: Von Aufgabe zu Aufgabe kontinuierlich abnehmende Deckkraft
Falls darstellbar: In der Vorschau des Editors sichtbar beim Wechsel zwischen den Aufgaben (Punktereihe über dem Vorschaufenster).
Exakt Exakt Für jede Aufgabe ein speziell bestimmter Wert
Beispiel:
Objekt Größe: Fix definierte Größe in jeder Aufgabe
Falls darstellbar: In der Vorschau des Editors sichtbar beim Wechsel zwischen den Aufgaben (Punktereihe über dem Vorschaufenster).
Kein Werte Kein Wert Alle Aufgaben ohne diese Eigenschaft
Beispiel:
Anordnung Animation: keine Animation
Gleiche Werte Gleicher Wert Wert unterscheidet sich nicht
Nur Modul spotPlus
  Definition Gesuchte

Nach Klick auf eine der Einstellungen öffnet sich ein neues Fenster in welchem die Werte angepasst werden können.

13.2. Einstellungen alle Module

13.2.1. Aufgabe

Editor Aufgabe


Anzahl
nur Einzelwert

Editor Aufgabe Anzahl

Der Regler bestimmt die Anzahl Aufgaben der Übung.
Variante: Wert im Textfeld eingeben oder mittels Plus- Minus-Taste festlegen.

Kleinster möglicher Wert 1
Größter möglicher Wert 18


Übergang von Aufgabe zu Aufgabe
nur Einzelwert – für alle Übergänge innerhalb Übung identisch

Editor Aufgabe Übergang


Keine Pause Keine Pause zwischen den einzelnen Aufgaben
Kein Übergang Kein Überblenden
Die Objekte verschwinden und erscheinen ohne Verzögerung
 
Keine Vorschau Keine Vorschau

Editor Aufgabe Übergang, Pause

Pause
Dauer des Übergangs von einer Aufgabe zur nächsten in Sekunden.

Editor Aufgabe Übergang, Überblenden

Überblenden / Ein- Ausblenden
Dauer des Übergangs von einer Aufgabe zur nächsten in Sekunden.

Das Objekt der abgeschlossenen Aufgabe wird ausgeblendet, das Objekt der neuen Aufgabe eingeblendet.

Negative Werte: Überblenden
Wert 0: Ausblenden – Einblenden
Positive Werte: Ausblenden – Pause – Einblenden

Hinweis: «Überblenden, Ein- Ausblenden» ist kombiniert mit «Vorschau Aufgabe» nicht möglich.

Editor Aufgabe Übergang, Vorschau

Vorschau
Es stehen drei Möglichkeiten zur Auswahl

  • Keine Vorschau
  • Vorschau am Anfang der Übung
  • Vorschau vor jeder Aufgabe

Die Größe der Vorschau richtet sich nach der Größe des Objekts in der Aufgabe (Gleiche Größe wie Aufgabe) oder kann mit dem Regler bestimmt werden.
Variante: Wert im Textfeld eingeben oder mittels Plus- Minus-Taste festlegen.

Rückmeldung
nur Einzelwert

Editor Aufgabe Übergang, Rückmeldung

Belohnung
Bei korrekter Lösung der Aufgabe wird das Objekt animiert und/oder ein Klang ertönt.

13.2.2. Objekt

Editor Objekt


Form
Einzelwert / Auswahl / Exakt

Editor Objekt Form


Icon Plus Fügt ein Objekt hinzu
Icon Plus Fügt der Auswahl ein Objekt hinzu
Icon Minus Entfernt das Objekt aus der Auswahl
Icon Spiegeln gespiegelt aktiviert: Das Objekt wird vertikal gespiegelt.

Editor Objekt: Form Auswahl

Änderung Objekt 3 der Auswahl

Klicken auf ein Feld öffnet die Liste mit allen Objekten.

Scrollen und Klicken auf ein Obkejt, wählt dieses aus und markiert die Auswahl mit einem gelben Hintergrund.
Variante: Objektnummer im Textfeld eintippen.

  Liste aller Objekte


Farbe
Einzelwert / Auswahl / Exakt

Editor Objekt Farbe, Farbe

Farbe
Wahl 1. und 2. Farbe.
Hinweis: Für gewisse Objektarten kann keine zweite Farbe definiert werden   Objektkategorien und mögliche Farbzuordungen.

Einzelwert Die gewählte Farbkombination gilt für die ganze Übung.
Auswahl Mehrere Farbkombinationen. Sie werden den Aufgaben zufällig zugeordnet.
Exakt Für jede Aufgabe muss eine Farbkombination festgelegt werden.


Icon Plus Fügt eine Farbkombination, bestehend aus erster und zweiter Farbe, Konturfarbe und Konturdicke hinzu.
Icon Minus Entfernt die Farbkombination
Icon Farbfeld Klick auf ein Farbfeld öffnet die Farbpalette zur Auswahl der Farbe

Editor Objekt Farbe, Kontur

Kontur
Der Regler bestimmt die Konturdicke.
Variante: Wert im Textfeld eingeben.
Wahl Konturfarbe. Klick auf das Farbfeld öffnet die Farbpalette zur Auswahl der Farbe.

Icon None Wahl keine Kontur:
Regler und Farbfeld unterhalb der Taste verschwinden

Editor Objekt Farbe, Auswahl

Farbpalette

Oberste Zeile Graustufen – 1. Feld: transparent
Mittlere Zeile additive Farbreihe
Untere Zeile subtraktive Farbreihe
Eingabefeld Freie Farbwahl durch Eingabe eines beliebigen Hexwertes
  Farbwähler

Objektkategorien und mögliche Farbzuordungen

Kategorie 1: einfarbige Objekte

  • 1. Farbe wählbar
  • keine 2. Farbe
  • Kontur wählbar

Objektarten:  geometrisch Fläche, Landoltringe, Snellen-Haken, Buchstaben, Zahlen, Konfetti schwarz

Kategorie 1
Einfarbige Objekte
Objekt Beispiel 1 Beispiel 2 Beispiel 3
1. Farbe #93117E #93117E transparent
2. Farbe keine 2. Farbe keine 2. Farbe keine 2. Farbe
Kontur keine Kontur #009EE0 #009EE0

Kategorie 2: zweifarbige Objekte

  • 1. Farbe wählbar
  • 2. Farbe wählbar
  • Kontur wählbar

Objektarten:  geometrisch Umriss, Frequenz, Lea-Symbole, Raumlage, Emoticon, Icon, Würfel, Uhr

Kategorie 2
Zweifarbige Objekte
Objekt Beispiel 4 Beispiel 5 Beispiel 6 Beispiel 7
1. Farbe #93117E #93117E #93117E #93117E
2. Farbe #FF8000 #FF8000 transparent transparent
Kontur keine Kontur #009EE0 keine Kontur #009EE0

Kategorie 3a: mehrfarbige Objekte ohne Umriss

  • keine 1. Farbe
  • 2. Farbe definiert
  • Kontur wählbar

Objektarten:  Flaggen, Verkehrszeichen, Konfetti farbig

Kategorie 3a
mehrfarbige Objekte
ohne Umriss
Objekt Beispiel 8 Beispiel 9 Beispiel 10
1. Farbe keine 1. Farbe keine 1. Farbe keine 1. Farbe
2. Farbe definiert
nicht veränderbar
definiert
nicht veränderbar
transparent
Kontur keine Kontur #009EE0 #009EE0

Kategorie 3b: mehrfarbige Objekte mit Umriss

  • 1. und 2. Farbe definiert
    Die 1. Farbe bestimmt die Konturlinien der Illustration, die 2. Farbe der Färbung der Illustration.
  • Kontur wählbar

Objektarten:  gegenständliche Illustrationen

Kategorie 3b
mehrfarbige Objekte
mit Umriss
Objekt Beispiel 11 Beispiel 12 Beispiel 13 Beispiel 14 Beispiel 15
1. Farbe #000000 Farbe der Umrisse #000000 Farbe der Umrisse #93117E Farbe der Umrisse transp. transp.
2. Farbe definiert
nicht veränderbar
definiert
nicht veränderbar
transp. definiert
nicht veränderbar
transp.
Kontur keine Kontur #009EE0 keine Kontur keine Kontur #009EE0


Deckkraft
Einzelwert / Auswahl / Exakt

Editor Objekt Deckkraft Auswahl

Deckkraft
Der Regler bestimmt die Deckkraft.
Variante: Wert im Textfeld eingeben.

Einzelwert Die gewählte Deckkraft gilt für die ganze Übung.
Auswahl Mehrere Werte. Sie werden den Aufgaben zufällig zugeordnet.
Exakt Für jede Aufgabe muss eine Deckkraft festgelegt werden.


Icon Plus Fügt einen Wert hinzu
Icon Minus Entfernt den Wert


Deckkraft
Bereich

Editor Objekt Deckkraft Bereich

Regler 1 bestimmt die Deckkraft in der ersten Aufgabe der Übung.
Regler 2 bestimmt die Deckkraft in der letzten Aufgabe der Übung.
Die Deckkraft ändert sich innerhalb des definierten Bereichs von Aufgabe zu Aufgabe kontinuierlich.

Kleinster möglicher Wert 0.01
entspricht 1% Deckkraft
Größter möglicher Wert 1
entspricht 100% Deckkraft


Größe
Einzelwert / Auswahl / Exakt

Editor Objekt Größe Auswahl

Größe
Der Regler bestimmt die Größe.
Variante: Wert im Textfeld eingeben.

Einzelwert Die gewählte Größe gilt für die ganze Übung.
Auswahl Mehrere Werte. Sie werden den Aufgaben zufällig zugeordnet.
Exakt Für jede Aufgabe muss eine Größe festgelegt werden.


Icon Plus Fügt einen Wert hinzu
Icon Minus Entfernt den Wert


Größe
Bereich

Editor Objekt Größe Bereich

Regler 1 bestimmt die Größe in der ersten Aufgabe der Übung.
Regler 2 bestimmt die Größe in der letzten Aufgabe der Übung.
Die Größe ändert sich innerhalb des definierten Bereichs von Aufgabe zu Aufgabe kontinuierlich.

Kleinster möglicher Wert 0.05
Größter möglicher Wert 4

Die längere Seite eines Objekts der Größe 4 entspricht etwa der Bildschirmhöhe
Beispiel: Ein Quadrat der Größe 4 füllt den Bildschirm in der Höhe aus.

13.2.3. Hintergrund

Editor Hintergrund


Farbe / Muster
Einzelwert / Auswahl / Exakt

Editor Hintergrund Größe / Muster

Hintergrund: Farbe


Icon Plus Fügt eine Farbkombination, bestehend aus erster und zweiter Farbe hinzu.
Icon Minus Entfernt die Farbkombination
Icon Farbfeld Klick auf ein Farbfeld öffnet die Farbpalette zur Auswahl der Farbe

Oberste Zeile Graustufen – 1. Feld: transparent
Mittlere Zeile additive Farbreihe
Untere Zeile subtraktive Farbreihe
Eingabefeld Freie Farbwahl durch Eingabe eines beliebigen Hexwertes
  Farbwähler

Editor Hintergrund Farbverlauf

Hintergrund: Farbverlauf
Der 1. Hintergrund enthält einen Verlauf von der 1. Farbe Hintergrund  zur 1. Farbe Farbverlauf.
Der 2. Hintergrund von der 2. Farbe Hintergrund  zur 2. Farbe Farbverlauf.

Richtung des Verlaufs: zum gewählten Feld hin

Icon Farbverlauf 1 nach links Farbverlauf 1
Icon Farbverlauf 2 nach unten Farbverlauf 2
Icon Farbverlauf 3 nach rechts oben Farbverlauf 3
Icon Farbverlauf 4 zum Zentrum Farbverlauf 4

Editor Hintergrund Farbverlauf

Hintergrundmuster: Art
Wahl der Musterart durch Klick auf ein Mustersymbol.

Hintergrundmuster: Farbe
Klick auf das Farbfeld öffnet die Farbpalette.

Hintergrundmuster: Deckkraft
Der Regler bestimmt die Deckkraft des Musters vor der Hintergrundfarbe.

Hintergrundmuster: Größe
Der Regler bestimmt die Größe des Musters.

Hintergrundmuster: Abstand
Der Regler bestimmt den Musterabstand.
Variante: Wert im Textfeld eingeben oder mittels Plus- Minus-Taste festlegen.

Editor Hintergrund Bewegung

Hintergrundmuster: Bewegung
Das Hintergrundmuster bewegt sich über den Bildschirm.
Klick auf ein Feld bestimmt die Richtung: Bewegung zum gewählten Feld hin.

Der Regler bestimmt die Geschwindigkeit.
Variante: Wert im Textfeld eingeben oder mittels Plus- Minus-Taste festlegen.

Kleinster möglicher Wert 0.1
Größter möglicher Wert 10

13.3. Modulspezifische Einstellungen

13.3.1. spot

Editor spot: Anordnung


spot: Anordnung, Ort
Kein Wert / Einzelwert / Auswahl / Exakt

Editor spot: Anordnung Objekt

Ort

Kein Wert Es ist kein Ort festgelegt.
Das Objekt erscheint zufällig irgendwo auf dem Bildschirm.
Einzelwert Die gewählte Kombination gilt für die ganze Übung.
Auswahl Mehrere Kombinationen. Sie werden den Aufgaben zufällig zugeordnet.
Exakt Für jede Aufgabe muss eine Kombination festgelegt werden.

Die aktiven Felder im Raster legen den Bereich fest, an dem das Objekt erscheint.

Mit Auswahl auf Linie  erscheint das Objekt an einem beliebigen Ort auf der Mittelline oder einer Linie dem Rand entlang. Die Linie wird durch die gewählten Bereiche bestimmt.

Ohne Auswahl Rand / Mitte (exakt) erscheint das Objekt an einem beliebigen Ort innerhalb des gewählten Bereichs.

Rand / Mitte (exakt) aktiviert

Randfelder Das Objekt erscheint immer am äußersten Bildschirmrand.
Eckfelder Das Objekt erscheint exakt in der Ecke.
Mittelfeld Das Objekt erscheint exakt in der Bildschirmmitte.

Editor spot: Anordnung Objekt

Beispiel Rand
Das Objekt erscheint abwechselnd ganz am rechten und ganz am linken Bildschirmrand    Übungen Fixation peripher rechts - links.

Editor spot: Anordnung Objekt

Beispiel Linie (nur Einzelwert möglich)
Die Felder geben den Anfangs- und den Endpunkt der Linie an, auf der das Objekt in zufälliger Abfolge dargestellt wird.

Beispiel 1 links Beispiel 1 rechts horizontal
Horizontale Linie in der Bildschirmmitte
Linie 1
Beispiel 2 links Beispiel 2 rechts vertikal
Vertikale Linie im rechten Drittel
Linie 2
Beispiel 3 links Beispiel 3 rechts diagonal
Diagonale Linie
Linie 3
Beispiel 4 links Beispiel 4 rechts schräg
Schräge Linie
Linie 4


spot: Animation
Kein Wert / Einzelwert / Auswahl / Exakt

Editor spot: Animation

Animation
Klick auf ein oder mehrere Felder legt die Art der Animation fest.
Werden mehrere Felder aktiviert, dann werden die Animationen kombiniert.
Hinweis: Es empfiehlt sich, maximal 2 – 3 Arten zu kombinieren.

Gegenuhrzeigersinn  Das Objekt rotiert im Gegenuhrzeigersinn.
Hinweis: Nur in Kombination mit Wahl rotieren langsam  oder rotieren schnell  wirksam


spot: Bewegung
Kein Wert / Einzelwert / Auswahl / Exakt

Editor spot: Bewegung Art

Bewegung Art

Icon Bewegung Art 1 auf einer Linie
Icon Bewegung Art 2 im Kreis
Icon Bewegung Art 3 im Quadrat
Icon Bewegung Art 4 im Dreieck

Linie:  Es erscheinen 2 Raster, um die Lage zu bestimmen.
Die Bewegung beginnt im Feld, welches im linken Raster definiert ist.
  Definition einer Linie

Kreis, Quadrat, Dreieck:  Die Wahl des Feldes bestimmt das Bewegungszentrum.

Gegenuhrzeigersinn:  Das Objekt bewegt sich im Gegenuhrzeigersinn.

an Pfad ausrichten:  Das Objekt richtet sich zum Bewegungszentrum bzw. senkrecht zur Bewegungslinie aus.

Beispiel:

Icon Beispiel 1 Fig_1304 Pfeil nach unten, Bewegung im Kreis, Ort Mittelpunkt, an Pfad ausrichten
Icon Beispiel 2 Fig_1304 Pfeil nach unten, Bewegung entlang Linie, Diagonale links oben nach rechts unten, an Pfad ausrichten

Editor spot: Bewegung Typ

Bewegung Typ

Icon Bewegung Typ 1 linear
keine Richtungsänderung, konstantes Tempo
Icon Bewegung Typ 2 stopp & go
Kreis, Quadrat, Dreieck: keine Richtungsänderung, Pause am Scheitelpunkt
Linie: Pause und Richtungsänderung am Anfang und am Ende der Linie
Icon Bewegung Typ 3 yoyo hart
Richtungsänderung am Wendepunkt ohne Tempoänderung
Icon Bewegung Typ 4 yoyo weich
Richtungsänderung mit Verlangsamen vor und Beschleunigen nach dem Wendepunkt

Bewegung Geschwindigkeit

Der Regler bestimmt die Geschwindigkeit.
Variante: Wert im Textfeld eingeben oder mittels Plus- Minus-Taste festlegen.

13.3.2. spotPlus

Allgemein

In spotPlus geht es um die Unterscheidung von Objekten bzw. die Suche nach Objekten mit bestimmten Merkmalen. Im Unterschied zu spot oder zoom erscheinen auf dem Bildschirm in der Regel mehrere Objekte. Der Editor legt fest, wie viele Objekte auf dem Bildschirm erscheinen und wie viele davon gesucht werden. Unter Gesuchte  werden die Suchkriterien definiert.

Übersicht

Editor spotPlus: Übersicht Objekt


Rückmeldung
nur Einzelwert

Editor spotPlus: Rückmeldung

Sound Fremde
Akkustische Rückmeldung wenn ein falsches Objekt gewählt wird (Warnung)

Sound Gesuchte
Akkustische Rückmeldung wenn das richtige Objekt gewählt wird (Belohnung)


Anzahl (gesamt)
Einzelwert / Auswahl / Exakt

Editor spotPlus: Anzahl gesamt

Der Regler bestimmt die Gesamtzahl der Objekte.

Kleinster möglicher Wert Höchste Anzahl gesuchte Objekte plus 1
Größter möglicher Wert 300

Einzelwert Gesamtzahl für alle Aufgaben der Übung.
Auswahl Mehrere Werte. Sie werden den Aufgaben zufällig zugeordnet.
Exakt Für jede Aufgabe muss eine Anzahl festgelegt werden.


Anzahl Gesuchte
Einzelwert / Auswahl / Exakt

Editor spotPlus: Anzahl Gesuchte

Der Regler bestimmt die Anzahl der gesuchten Objekte.

Kleinster möglicher Wert 1
Größter möglicher Wert 30

Wertegruppen
Innerhalb einer Aufgabe ist es möglich bei Form, Farbe, Deckkraft und Größe  einen einzelnen Wert oder eine Gruppe von Werten (z.B. mehrere Formen und/oder Farbkombinationen) zu definieren.

Einzelwert  entspricht einer einzigen Gruppe, die allen Aufgaben der Übung zugeordnet ist.
Mit Auswahl  wird aus mehreren definierten Gruppen jeweils eine Gruppe zufällig einer Aufgabe zugeordnet. Die Werte innerhalb der ermittelten Gruppe (bestehend z.B. aus 5 Formen ) werden zufällig gewählt.

Erfassung der einzelnen Werte     Objekt


Beispiel: Form
Einzelwert / Auswahl / Exakt

Editor spotPlus: Form


Icon Plus Fügt eine Gruppe, bestehende aus einem oder mehreren Objekten hinzu.
Icon Minus Entfernt die Gruppe.
Icon Plus Fügt der Gruppe ein Objekt hinzu.
Icon Minus Entfernt das Objekt aus der Gruppe.

Anordnung

Editor spotPlus: Anordnung


Art / Position
Einzelwert / Auswahl / Exakt

Editor spotPlus: Anordnung 1

Beispiel: Wahl Linie

fixe Position für fremdes Objekt     Fixe Position

Art

Zufällig Alle Objekte erscheinen an einem zufälligen Ort im gewählten Bereich.
Linie Alle Objekte erscheinen auf einer Linie mit gewähltem Anfangs- und Endpunkt.
  Definition einer Linie
Raster Alle Objekte erscheinen in einem Raster.
Kreis Alle Objekte erscheinen auf einem Kreis mit Mittelpunkt im gewählten Bereich.
Knäuel Alle Objekte drängen sich aneinander.

Abstand

Der Regler bestimmt den Abstand der Objekte zueinander.

Negative Werte Die Objekte überlagern sich.
Wert 0 Kein Abstand zwischen den Objekten
Die Objekte berühren sich.
Positive Werte Die Objekte haben einen festgelegten Abstand zueinander.
Abstand 1 entspricht der längeren Seite des größten Objekts auf dem Bildschirm.
Kleinster möglicher Wert -0.9
Größter möglicher Wert 3
Hinweis: Kombiniert mit Art zufällig  wird der Mindestabstand  definiert.


Einzelwert Eine Kombination für alle Aufgaben der Übung.
Auswahl Mehrere Kombinationen. Sie werden den Aufgaben zufällig zugeordnet.
Exakt Für jede Aufgabe muss eine Kombination festgelegt werden.

Editor spotPlus: Anordnung 2

Beispiel: Wahl Zufällig

Ort Gesuchte

Die Wahl eines oder mehrer Felder bestimmt, wo die gesuchten Objekte erscheinen.
Beispiel: Die Gesuchten Objekte erscheinen am rechten Bildschirmrand.


Spezialfall «fixe Position»

Verbunden mit der Einstellung fixe Position für fremdes Objekt  kann nur ein einziges fremdes Objekt definiert werden. Dieses Objekt bleibt während der ganzen Übung an einem definierten Punkt des Bildschirms sichtbar (fix). Für die gesuchten Objekte stehen die Optionen Kreis oder Linie offen. Diese speziellen Einstellungen werden nur in den Übungen der Kategorie Fixation exzentrisch verwendet.

Beispiel Kreis:

Editor spotPlus: fixe Position Kreis

Der Regler bestimmt den Abstand von den fixen Objekten zum Kreiszentrum.

Beispiel 1 Kreis: Mehrere gesuchte Objekte sind in einem Kreis um das fixe, fremde Objekt herum angeordnet.

Beispiel Linie:

Editor spotPlus: fixe Position Linie

Der Regler bestimmt den Abstand zwischen dem gesuchten und dem fixen Objekt.

Mitte (exakt) 
Das Objekt erscheint im Zentrum des gewählten Feldes.
Ist sowohl für das gesuchte als auch das fixe Objekt Mitte (exakt)  ausgewählt, so ist der Abstand definiert und kann nicht zusätzlich festgelegt werden.

Beispiel 1 Linie: Jeweils ein gesuchtes Objekt erscheint von Aufgabe zu Aufgabe wechselnd an den dafür definierten Orten.


Beispiele und Definitionen

Fixation exzentrisch Linie
spotPlus Beispiel 1

Anzahl gesamt 2
Gesuchte 1
Objekte schwarz-weiße Zielscheibe mit roter Kontur in allen Aufgaben
Deckkraft 1
Größe 0.8
gesucht pro Aufgabe eine von 6 Formen in roter Farbe (z.B. ein Quadrat)
Hinweis: Die Formen sind nur in Gesuchte definiert.
Anordnung fixe Position für Fremde (Zielscheibe)
Linie
Abstand 3


Fixation exzentrisch Kreis
spotPlus Beispiel 2

Anzahl gesamt 13
Gesuchte 12
Objekte schwarz-weiße Zielscheibe mit roter Kontur in allen Aufgaben
Deckkraft 1
Größe 0.8
gesucht
Anordnung fixe Position für Fremde (Zielscheibe)
Kreis
Abstand 3


Kontrast
spotPlus Beispiel 3

Anzahl gesamt 2
Gesuchte 1
Objekte leeres Objekt Fig_9999 (unsichtbarer Platzhalter)
Deckkraft 1
Größe 3
gesucht Eine Form: Hiding Heidi
Deckkraft exakt
Pro Aufgabe erscheint Heidi rechts oder links mit abnehmender, exakt definierter Deckkraft
Anordnung Linie horizontal
Abstand 0.3


Farbe erkennen
spotPlus Beispiel 4

Anzahl gesamt 6
Gesuchte 1
Objekte 1 Gruppe mit 6 Formen (runde Konfetti)
1 Gruppe mit 6 Farben
Deckkraft 1
Größe 1
gesucht pro Aufgabe eine der 6 Farben (z.B. orange).
Sie erscheint einmal.
Anordnung Raster 3 x 2
Abstand 0.5


Trennen Fläche
spotPlus Beispiel 5

Anzahl gesamt 5
Gesuchte 1
Objekte 1 Gruppe mit 5 Formen
1 Gruppe mit 5 Farbkombinationen
Deckkraft
1 Gruppe mit 3 Werten
0.5 / 0.6 / 0.7
Größe 2
gesucht pro Aufgabe eine der 5 Formen (z.B. das Herz).
Sie erscheint einmal.
Anordnung Kreis
Abstand -0.45 (überlappend)


Trennen Fläche
spotPlus Beispiel 6

Anzahl gesamt 45
Gesuchte exakt
Objekte 1 Gruppe mit 2 Formen (Laubbaum, Tanne)
1 Farbe (Objektfarben)
Deckkraft
1 Gruppe mit 3 Werten
1 / 0.95 / 0.9
Größe
1 Gruppe mit 4 Werten
0.9 / 0.8 / 0.7 / 0.5
gesucht Pro Aufgabe exakt eine Form (z.B. das Reh)
Anordnung Knäuel
Abstand -0.45 (überlappend)


Figur-Grund
spotPlus Beispiel 7

Anzahl gesamt 19
Gesuchte 4/5/6
Objekte 1 Gruppe mit 6 Formen (Buchstaben)
1 Farbe
Deckkraft 1
Größe 0.6
gesucht pro Aufgabe eine der 6 Formen bzw. Buchstaben (z.B. das E)
Die gesuchte Form erscheint 4-, 5- oder 6-mal
Anordnung Zufällig
Mindestabstand 0.5


Fremdling
spotPlus Beispiel 8

Anzahl gesamt 5
Gesuchte 1
Objekte pro Aufgabe exakt eine Gruppe mit 4 Formen
Objektfarbe
Deckkraft 1
Größe 0.7
gesucht pro Aufgabe exakt eine nicht passende Form (z.B. der Quirl)
Anordnung Linie
Abstand 0.5


suchen und finden – Form und Farbe
spotPlus Beispiel 9

Anzahl gesamt 45
Gesuchte 5/6/7
Objekte 1 Gruppe mit 4 Formen 1 Gruppe mit 6 Farben
Deckkraft 1
Größe
1 Gruppe mit 5 Werten
0.8 / 0.5 / 0.3 / 0.2 / 0.1
gesucht pro Aufgabe eine der 4 Formen (z.B. Doppelkreis)
Die gesuchte Form erscheint 5-, 6- oder 7-mal
Anordnung Zufällig
Mindestabstand 0.5


13.3.3. zoom

Allgemein

In zoom erscheint ein Objekt. Es kann im Verlauf der Übung von Aufgabe zu Aufgabe seine Größe und/oder seine Deckkraft ändern. Im Editor definieren Sie, was sich ändert und die Anfangs- und Endwerte.

Übersicht

Editor zoom: Übersicht Objekt


Deckkraft
Einzelwert / Auswahl / Exakt

Editor zoom: Deckkraft

Änderung deaktiviert: Die Deckkraft ist für die ganze Übung konstant.
Der Regler bestimmt die Stärke der Deckkraft.

Änderung aktiviert: Die Deckkraft verändert sich innerhalb der Übung.

Regler 1 bestimmt die Deckkraft des Objekts am Anfang der Übung.
Regler 2 bestimmt die Deckkraft am Ende der Veränderung.

Die Deckkraft ändert sich innerhalb des definierten Bereichs während der Aufgabe   kontinuierlich oder schrittweise.

Kleinster möglicher Wert 0.01 entsprechend 1% Deckkraft
Größter möglicher Wert 1 entsprechend 100% Deckkraft

Einzelwert Eine Wert für alle Aufgaben der Übung.
Auswahl Mehrere Werte. Sie werden den Aufgaben zufällig zugeordnet.
Exakt Für jede Aufgabe muss ein Wert festgelegt werden.
Hinweis: In zoom muss sich zwingend entweder die Größe und/oder die Deckkraft ändern. Es kann nicht in beiden Bereichen keine Änderung  aktiviert sein.


Größe
Einzelwert / Auswahl / Exakt

Editor zoom: Größe

Änderung deaktiviert: Die Größe ist für die ganze Aufgabe konstant.
Der Regler bestimmt die Größe des Objekts.

Änderung aktiviert: Die Größe verändert sich innerhalb der Übung.

Regler 1 bestimmt die Größe des Objekts am Anfang der Übung.
Regler 2 bestimmt die Größe am Ende der Veränderung.

Die Größe ändert sich innerhalb des definierten Bereichs während der Aufgabe   kontinuierlich oder schrittweise.

Kleinster möglicher Wert 0.05
Größter möglicher Wert 4

Einzelwert Eine Wert für alle Aufgaben der Übung.
Auswahl Mehrere Werte. Sie werden den Aufgaben zufällig zugeordnet.
Exakt Für jede Aufgabe muss ein Wert festgelegt werden.
Hinweis: In zoom muss sich zwingend entweder die Größe und/oder die Deckkraft ändern. Es kann nicht in beiden Bereichen keine Änderung  aktiviert sein.



Anordnung

Editor zoom: Anordnung


Anordnung Änderung
Einzelwert / Auswahl / Exakt

Editor zoom: Anordnung Änderung


kontinuierlich deaktiviert:
Schrittweise Veränderung von Größe und/oder Deckkraft.

Der Regler Schritte  bestimmt die Anzahl der Schritte, während denen die Veränderung erfolgt.

Der Regler Zeit  bestimmt die Gesamtzeit für die Veränderung in Sekunden.


kontinuierlich aktiviert:
Die Veränderung von Größe und/oder Deckkraft erfolgt fließend.

Der Regler Zeit  bestimmt die Gesamtzeit für die Veränderung in Sekunden.


Schritte

Kleinster möglicher Wert 2
Größter möglicher Wert 25


Zeit

Kleinster möglicher Wert 5
Größter möglicher Wert 60

Einzelwert Eine Kombination für alle Aufgaben der Übung.
Auswahl Mehrere Kombinationen. Sie werden den Aufgaben zufällig zugeordnet.
Exakt Für jede Aufgabe muss eine Kombination festgelegt werden.

13.3.4. track und trace

Allgemein

Drei Elemente bestimmen die optische Umgebung in track bzw. trace:
Objekt, Linie und Ziel.

Editor track/trace: Übersicht Objekt

Editor track/trace: Aufgabe


Rückmeldung
nur Einzelwert
track

Editor track: Rückmeldung


Fehler zählen  aktiviert:
Am Ende der Übung wird gezeigt, wie oft das Objekt angestoßen oder gefallen ist.

gruselig neutral
Fehler gruselig Fehler neutral


Wird das Objekt ohne Fehler über die Linie geführt, erscheint am Schluss der Aufgabe eine Belohnung.

gruselig neutral
Belohnung gruselig Belohnung neutral


Sound bei Treffer  aktiviert:
Ein Ton signalisiert, wenn das Objekt anstößt oder fällt.


gruseligen Figuren zeigen  nicht aktiviert:
In der Rückmeldung werden neutrale Symbole verwendet.


Restzeit anzeigen  aktiviert:
In der linken unteren Ecke des Bildschirms zeigt ein sich schließender Kreis die Restzeit.


Ablaufen der Zeit mit Alarmton anzeigen  aktiviert:
Die letzten Sekunden der Aufgabe werden mit einem Alarmton heruntergezählt.


Rückmeldung
nur Einzelwert
trace

Editor trace: Rückmeldung


Treffer zählen  aktiviert:
Am Ende der Übung wird gezeigt, wie oft das Ziel gefangen wurde.

Aufgabe Rückmeldung
Treffer Aufgabe Treffer Rückmeldung


Sound bei Treffer  aktiviert:
Ein Ton signalisiert, wenn das Zielobjekt erwischt wurde.


Weg aufzeichnen  aktiviert:
Der Weg des Objekts wird aufgezeichnet und am Ende der Aufgabe als Linie dargestellt.

Aufgabe Rückmeldung
Weg Aufgabe Weg Rückmeldung


Restzeit anzeigen  aktiviert:
In der linken unteren Ecke des Bildschirms zeigt ein sich schließender Kreis die Restzeit.


Ablaufen der Zeit mit Alarmton anzeigen  aktiviert:
Die letzten Sekunden der Aufgabe werden mit einem Alarmton heruntergezählt.


In den Übungskategorien ohne Ziel und für die Linientypen Loop  und Spezial  wird die Dauer der Aufgabe festgelegt (fakultativ in track).


Zeit
Einzelwert / Auswahl / Exakt

Editor track/trace: Zeit


Icon Plus Fügt einen Wert hinzu.
Icon Minus Entfernt den Wert.

Kleinster möglicher Wert 30 Sekunden
Größter möglicher Wert 300 Sekunden

Einzelwert Ein Wert für alle Aufgaben der Übung.
Auswahl Mehrere Werte. Sie werden den Aufgaben zufällig zugeordnet.
Exakt Für jede Aufgabe muss ein Wert festgelegt werden.


Zeit
Bereich

Editor track/trace: Zeit

Regler 1 bestimmt die Dauer der ersten Aufgabe der Übung.
Regler 2 bestimmt die Dauer der letzten Aufgabe der Übung.

Die Dauer ändert sich innerhalb des definierten Bereichs von Aufgabe zu Aufgabe kontinuierlich.

Kleinster möglicher Wert 30 Sekunden
Größter möglicher Wert 300 Sekunden


Objekt Form
Einzelwert / Auswahl / Exakt

Editor track/trace: Form

an Pfad ausrichten 1 an Pfad ausrichten aktiviert:
Das Objekt richtet sich entlang der Spur aus.
an Pfad ausrichten 2 an Pfad ausrichten deaktiviert:
Das Objekt behält die vorgegebene Ausrichtung.


Spur
Einzelwert / Auswahl / Exakt

Editor track/trace: Spur


Icon Plus Fügt eine Spur hinzu.
Icon Minus Entfernt die Spur.
Spur Rand Hit Rand  aktiviert:
Linie breiter als das Objekt: Fehler, wenn das Objekt mit seiner Außenkante den Linienrand berührt.
Linie schmaler als das Objekt: Fehler, wenn das Objekt die Linie ganz verlässt (herunterfällt).
Spur Mitte Hit Mitte  aktiviert:
Fehler, wenn der Mittelpunkt des Objekts den Linienrand erreicht.
Spur Beispiel Spur 1001 Gegenrichtung  deaktiviert:
Das Objekt startet am rot markierten Start-Punkt (Beipiel links).
Spur Beispiel Spur 1001 Gegenrichtung  aktiviert:
Das Objekt startet am Ende der Linie (Beipiel rechts).
Spur Art Die Spur ist durchgezogen.
Spur Art Die Spur ist gestrichelt.

Editor track/trace: Spur

Änderung Spur 2 der Auswahl

Klicken auf ein Feld öffnet die     Liste aller Spuren

Scrollen und Klicken auf ein Obkejt, wählt dieses aus und markiert die Auswahl mit einem gelben Hintergrund.
Variante: Spurnummer im Textfeld eintippen.

Einzelwert Eine Spur für die ganze Übung.
Auswahl Mehrere Spuren. Sie werden den Aufgaben zufällig zugeordnet.
Exakt Für jede Aufgabe muss eine Spur festgelegt werden.


Ziel Form
Einzelwert / Auswahl / Exakt

Editor track/trace: Ziel Form

an Pfad ausrichten 1 an Pfad ausrichten aktiviert:
Die Ziele richtet sich entlang der Spur aus.
an Pfad ausrichten 2 an Pfad ausrichten deaktiviert:
Die Ziele behalten die vorgegebene Ausrichtung.
Ziel blinken 1 Die Ziele werden mit konstaner Deckkraft gezeigt.
Ziel blinken 2 Die Ziele blinken kurz auf.
Ziel blinken 3 Die Ziele werden kurz ein- und wieder ausgeblendet.
Ziel blinken 4 Die Ziele blinken auf.
Ziel blinken 5 Die Ziele werden ein- und wieder ausgeblendet.
Ziel blinken 6 Die Ziele blinken länger auf.
Ziel blinken 7 Die Ziele werden länger ein- und wieder ausgeblendet.


Ziel Steuerung
Einzelwert / Auswahl / Exakt
trace

Editor trace: Ziel Steuerung

Der Regler bestimmt den Abstand von Objekte und Ziel zueinander.

Kleinster möglicher Wert -0.1
Größter möglicher Wert 4


Der Regler bestimmt die Geschwindigkeit, mit der sich das Ziel entfernt.

Kleinster möglicher Wert -0.1
Größter möglicher Wert 4
Einzelwert Eine Wert für die ganze Übung.
Auswahl Mehrere Werte. Sie werden den Aufgaben zufällig zugeordnet.
Exakt Für jede Aufgabe muss ein Wert festgelegt werden.

13.3.5. stimula

Je nach Art der Stimulation können im Editor unterschiedliche Eigenschaften der optischen Umgebung verändert werden.

Punkt 1000

Anzahl (Reihen)
Farbe
Deckkraft
Bewegung Geschwindigkeit
Rückmeldung
Hintergrund


Punkt 1010, 1020

Farbe
Deckkraft
Bewegung Geschwindigkeit
Rückmeldung
Hintergrund


Linie 2000

Anzahl (Reihen)
Farbe
Deckkraft
Bewegung Geschwindigkeit
Rückmeldung
Hintergrund


Linie 2010

Anzahl (Reihen)
Farbe
Deckkraft
Bewegung Geschwindigkeit
Rückmeldung
Hintergrund


Linie 2020

Hintergrund


Linie 2030

Hintergrund


*Fläche** 3000, 3010, 3020

Hintergrund


*Interaktiv** 8000

Anzahl
Deckkraft
Größe
Bewegung Geschwindigkeit
Hintergrund


*Interaktiv** 8010

Hintergrund


*Interaktiv** 8020 – 8025

Form
Farbe
Deckkraft
Größe
Hintergrund


*Interaktiv** 8030, 8040

Anzahl
Farbe
Hintergrund


*Interaktiv** 8050

Hintergrund


OKN alle

Anzahl (Streifen)
Farbe
Deckkraft
Bewegung Geschwindigkeit
Bewegung Art (Richtung)
Hintergrund


14. Versionen

dob und dob pro können als App für iOS oder als Online-Version erworben werden.
App-Versionen Online-Versionen
Lizenz Dauerlizenz Jahreslizenz
Gerätegebunden Geräteunabhängig
Programmsteuerung Mit Gesten
Tastaturbefehle mit einer externen Bluetooth-Tastatur möglich
Mit Tastaturbefehlen
Falls Touchscreen vorhanden: mit Tastaturbefehlen und Gesten
Individualisierungen der Übungen Reduzierter Umfang
Steuerung mit Gesten
Erweiterte Möglichkeiten
Mit Tastaturbefehlen (und Gesten)


Das Upgrade von dob auf dob+ mittel in-App-Kauf in iOS schaltet das gesamte Übungsangebot frei. Es umfasst rund 2500 Übungen, geordnet nach Sehkompetenz oder Modul.


dob pro
Vollversion für Therapeut:innen und Lehrkräfte mit mehr als 2500 Übungen zum Training und zur Beobachtung von elf grundlegenden Sehkompetenzen und mit Instrumenten zur individuellen Förderplanung. Eingebauter Editor zur individualisierung bestehender Übung oder zum Erstellen neuer, eigener Übungen. Exportfunktion für Übungen zum Übertragen auf andere Versionen von dob und dob pro.
Erhältlich als App oder als Online-Version.


Weitere Informationen zu dob und dob pro: www.dob.li


15. Anhang

15.1. Tastaturbefehle und Gestensteuerung

Liste aller Tastaturbefehle und Gesten zur Steuerung des Moduls: www.dob.li

15.2. Objekte

Liste aller Objekte: www.dob.li

Es existieren Objekte zu folgenden Themen:

geometrisch Fläche
geometrisch Umriss
Frequenz rund
Frequenz quadratisch
Frequenz rechteckig
Lea-Symbole
Landoltringe
Snellen-Haken
Raumlage
Emoticon
Grusel
Icon
Würfel
Ziffern
Mathematische Zeichen
Großbuchstaben
Kleinbuchstaben
Uhr
Verkehrszeichen
Flaggen
Konfetti
Schatz
Tiere
Pflanzen
Natur diverse
Fahrzeuge
Gebäude
Gesichter
Haushalt
Lebensmittel
Spiel
Schule
Werkzeug
Musikinstrumente
Spezial

15.3. Spurarten track, trace

Liste aller Spurarten: www.dob.li

Es existieren Spurarten zu folgenden Themen:

Gerade: waagrecht, senkrecht
Gerade: diagonal, schief
Ecke: eine
Ecken: mehrere
Kurve: eine
Kurven: mehrere
Spirale
Treppe
geometrische Form
freie Form
Loop

16. Dank

Die Entwicklung von dob und dob pro wurde ermöglicht durch die Unterstützung folgender Institutionen:

Blinden-Leuchtturm Zürich
Ella Gattiker-Liechti-Stiftung
Logo Ernst Göhner Stiftung
Hans Konrad Rahn Stiftung
Rahn + Bodmer Co.
Roches-Utiger Stiftung
Logo Schweizerischer Blinden- und Sehbehindertenverband SBV
SZB, Schweizerischer Zentralverein für das Blindenwesen
Staub Kaiser Stiftung
Stiftung Berty Maikler
Logo Stiftung Denk an mich
Stiftung für blinde und sehbehinderte Kinder und Jugendliche Zollikofen
Stiftung für das behinderte Kind
Stiftung Solidago
Logo visoparents schweiz


17. Hinweis

Epilepsiewarnung

Bei manchen Personen kann es in besonderen Fällen zu epileptischen Anfällen oder Bewusstseinsstörungen kommen, wenn sie bestimmten Blitzlichtern oder Lichteffekten ausgesetzt sind. Diese Personen können möglicherweise bei der Benutzung von dob oder dob pro einen Anfall erleiden. Hiervon können auch Personen betroffen sein, deren Krankheitsgeschichte bislang keine Epilepsie aufweist und die nie zuvor epileptische Anfälle gehabt haben.

18. Copyright

Die Autoren von dob pro besitzen das Urheberrecht und andere geistige Eigentumsrechte an sämtlichen Informationen, Bildern und sonstigen Inhalten des Lernmoduls und dieses Dokuments.

Der Inhalt des Lernmoduls und dieses Dokuments darf nur mit schriftlicher Zustimmung der Autoren zu kommerziellen oder nicht kommerziellen Zwecken verbreitet, verändert, Dritten zugänglich gemacht, auf optische und elektronische Datenträger kopiert, vervielfältigt, einschließlich gespeichert oder benützt werden.


19. Team

Autorinnen und Autoren Doris Schärz
Beatrice Fehr-Biscioni
René Fehr-Biscioni
Harriet Bünzli-Seiler
Jürg Gautschi

Gestaltung und Programmierung

René Fehr-Biscioni

Inhalte Harriet Bünzli-Seiler

Anregungen Ursula Hofer
Lea Hyvärinen
Rosmarie Nef



© edufix GmbH