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dob Icon

Handbuch

© edufix GmbH

dob Visuelles Wahrnehmungstraining

Frühförderung und Heilpädagogik

Förderung der visuellen und visuomotorischen Grundfertigkeiten

Basisversion für Lernende


1. Allgemein

splash screen


dob ist eine Lernsoftware für die Förderung von visuellen und visuomotorischen Grundfähigkeiten. Das Programm wurde ursprünglich speziell für die Bedürfnisse von sehbehinderten Menschen entwickelt. Der hohe Grad an Individualisierbarkeit erlaubt aber auch den Einsatz in weiteren Gebieten der Heil- und Sonderpädagogik, in der Rehabilitation und auch als Förder- und Beobachtungsinstrument in der Frühforderung. Die Software bietet ein breites Spektrum an Übungen welche von einfachen Stimulationen über basale Aufgaben bis zum Training kognitiver Fertigkeiten reichen.

Epilepsiewarnung

Bei manchen Personen kann es in besonderen Fällen zu epileptischen Anfällen oder Bewusstseinsstörungen kommen, wenn sie bestimmten Blitzlichtern oder Lichteffekten ausgesetzt sind. Diese Personen können möglicherweise bei der Benutzung von dob oder dob pro einen Anfall erleiden. Hiervon können auch Personen betroffen sein, deren Krankheitsgeschichte bislang keine Epilepsie aufweist und die nie zuvor epileptische Anfälle gehabt haben.

1.1. Idee und Aufbau von dob

dob pro bietet in sechs Modulen mehr als 2500 Übungen zum Training der wichtigsten Kompetenzen des Sehens. Sie können in unterschiedlichsten Situationen bedarfsgerecht eingesetzt werden.
Mittels Export- Importfunktion stehen diese Übungen auch den Nutzenden von dob zur Verfügung.

Die Werkzeuge ermöglichen eine individuelle Förderplanung:

  • Gezieltes Gruppieren von Übungen zu Lektionen
  • Speichern und Organisieren bevorzugter Übungen als Favoriten
  • Erstellen neuer, eigener Übungen mit dem integrierten Editor
  • Austausch von Übungen mitttles Export- und Importfunktion

In der Regel sollten die Lernenden bei der Arbeit mit dob von einer Person begleitet werden, welche die Übungen erklärt und wo nötig unterstützen kann.

2. Arbeiten mit dob

2.1. Voraussetzungen

2.1.1. Allgemein

Mit der Nutzung unterschiedlicher Eingabeoptionen, wie Touchscreen, Taster, Maus oder Tastatur, berücksichtigt das Programm die besonderen Voraussetzungen mehrfachbehinderter Menschen. In den meisten Übungen von dob beschränkt sich die Eingabe auf zwei Befehle: Bestätigung und Weiter. Diese Befehle werden mittels der Tasten/Gesten SPACE   geste_next    und ENTER   geste_delete    erfasst. Die beiden Eingaben lassen sich auch zusätzlich auf Tastern definieren. Damit wird ein selbstständiges Arbeiten ermöglicht.
  Liste der Tastaturbefehle und Gesten

In der Regel sollten die Lernenden aber bei der Arbeit mit dob von einer Person begleitet werden, welche die Übungen erklärt und wo nötig unterstützen kann.

2.1.2. dob online

dob online kann auf Desktop-Computern, Laptops und auf Tablets genutzt werden.

Steuerung auf Desktop-Computer und Laptops: Mit Maus und Tastaturbefehlen oder Tastern. Falls ein Touchscreen verbunden ist, stehen zusätzlich alle Gesten zur Verfügung.

Steuerung auf Tablets: Mit Gesten.
Eine mit dem Tablet verbundene Bluetooth-Tastatur unterstützt auch sämtliche Tastaturbefehle von dob.

2.1.3. dob iOS App

Die App wird auf Tablets mit iOS genutzt. Es steht keine Version für Android zur Verfügung.

Steuerung der App: Mit Gesten. Eine mit dem Tablet verbundene Bluetooth-Tastatur unterstützt auch sämtliche Tastaturbefehle von dob.

3. Startseite

dob ist die Basis-Version für Lernende zu dob pro. Das Training beinhaltet 10 fixe Übungen zu den wichtigsten Kompetenzen des Sehens. Zusätzlich steht ein Importbereich zur Verfügung. Hier können gezielt Übungen aus dob pro, der Version für Lehrende und Therapeut:innen, importiert werden.

Startbildschirm

3.1. Navigation

Bereiche Lernjournal

Fixe Übungen der Basis-Version





Importbereich



Icon Beenden Programm beenden
Icon Auswahl Ansicht Alle | nur Import anzeigen
Icon Evaluation Einstellungen Evaluation
Icon Info Tastaturbefehle einblenden
Icon Sprache Sprache wählen
Icon Edit Import Importbereich anpassen
Icon Import Übungen importieren
Icon Vorschau Vorschau Übung
Klicken startet die Übung



3.2. Programmsteuerung

Das Programm wird auf einem Tablet mit   Gesten gesteuert. Auf einem Computer erfolgt die Steuerung über   Tastaturbefehle oder, falls ein Touchscreen zur Verfügung steht, über   Tastaturbefehle und Gesten.

Wirkung Tastaturbefehl Geste
Start Übung Übung anklicken Übung antippen
Start Aufgabe
Bestätigung Aufgabe
Key Space Geste Next
Aufgabe Objekt anklicken Objekt antippen
Übung beenden Key Enter Geste Delete
Tastaturbefehle und Gesten einblenden Key Shift I

Innerhalb der Übungen stehen Befehle zur Anpassung der optischen Umgebungen und damit zur Individualisierung bereit. Sie werden im nächsten Kapitel erläutert.

  Liste aller Tastaturbefehle und Gesten

3.3. Die 10 Übungen der Basis-Version

Hauptaufgabe ist es, entweder gesuchte Objekte oder Farben zu finden und anzuklicken oder Objekte mit dem Finger/mit gedrückter Maustaste über den Bildschirm zu führen.

Fixation zufällig
Vorschau
Kompetenz
Kompetenz Motilität Motilität | Fixation
Kompetenz Aufmerksamkeit Lenkung der Aufmerksamkeit
Kompetenz Form Formerkennung | Gestalt
Aufgaben
12
Schwierigkeit
Konstant
Individualisierung
Objektgröße ändern Key Up Key Down Geste Up Geste Down
Deckkraft ändern Key Left Key Right Geste Left Geste Right


Farbe erkennen
Vorschau
Kompetenz
Kompetenz Farbe Farberkennung | Farbe
Kompetenz Gedächtnis Visuelles Gedächtnis | Kurzzeitgedächtnis
Aufgaben
8
Schwierigkeit
Zunehmend
Individualisierung
Objektgröße ändern Key Up Key Down Geste Up Geste Down
Deckkraft ändern Key Left Key Right Geste Left Geste Right
Gesuchte Farbe einblenden Key Shift Key H Geste Left


Trennen Kontur
Vorschau
Kompetenz
Kompetenz Crowding Trennfähigkeit | Figur-Grund Wahrnehmung
Kompetenz Form Formerkennung | Gestalt
Aufgaben
6
Schwierigkeit
Konstant
Individualisierung
Objektgröße ändern Key Up Key Down Geste Up Geste Down
Deckkraft ändern Key Left Key Right Geste Left Geste Right
Gesuchtes Objekt einblenden Key Shift Key H Geste Left


Suchen und finden: Form
Vorschau
Kompetenz
Kompetenz Strategie Suchstrategien
Kompetenz Form Formerkennung | Gestalt
Kompetenz Gedächtnis Visuelles Gedächtnis | Kurzzeitgedächtnis
Aufgaben
10
Schwierigkeit
Zunehmend
Individualisierung
Objektgröße ändern Key Up Key Down Geste Up Geste Down
Deckkraft ändern Key Left Key Right Geste Left Geste Right
Gesuchte Form einblenden Key Shift Key H Geste Left


Wo ist …?
Vorschau
Kompetenz
Kompetenz Strategie Suchstrategien
Kompetenz Form Formerkennung | Gestalt
Kompetenz Gedächtnis Visuelles Gedächtnis | Kurzzeitgedächtnis
Aufgaben
6
Schwierigkeit
Zunehmend
Individualisierung
Objektgröße ändern Key Up Key Down Geste Up Geste Down
Deckkraft ändern Key Left Key Right Geste Left Geste Right
Gesuchte Form einblenden Key Shift Key H Geste Left


Gesicht deuten
Vorschau
Kompetenz
Kompetenz Gesichtererkennung Gesichtswahrnehmung | Interpretation
Kompetenz Kontrast Kontrastwahrnehmung
Kompetenz Aufmerksamkeit Daueraufmerksamkeit
Aufgaben
10
Schwierigkeit
Konstant
Individualisierung
Veränderung schneller/langsamer
Aufgabenende: Objektgröße ändern
Key Up Key Down Geste Up Geste Down
Aufgabenende: Deckkraft ändern Key Left Key Right Geste Left Geste Right


Ziele sammeln: Spur Treppe
Vorschau
Kompetenz
Kompetenz Koordination Auge-Hand-Koordination
Kompetenz Form Formerkennung | Gestalt
Aufgaben
6
Schwierigkeit
Zunehmend
Individualisierung
Spurbreite ändern Key Up Key Down Geste Up Geste Down
Deckkraft Spur ändern Key Left Key Right Geste Left Geste Right
Linientyp ändern Key T


Objekt folgen: Loop
Vorschau
Kompetenz
Kompetenz Koordination Auge-Hand-Koordination
Kompetenz Aufmerksamkeit Daueraufmerksamkeit
Aufgaben
8
Schwierigkeit
Zunehmend
Individualisierung
Linienbreite ändern Key Up Key Down Geste Up Geste Down
Deckkraft der Linie ändern Key Left Key Right Geste Left Geste Right


Objekt fangen: Kurve
Vorschau
Kompetenz
Kompetenz Koordination Auge-Hand-Koordination
Kompetenz Aufmerksamkeit Daueraufmerksamkeit
Aufgaben
10
Schwierigkeit
Zunehmend
Individualisierung
Linienbreite ändern Key Up Key Down Geste Up Geste Down
Deckkraft der Linie ändern Key Left Key Right Geste Left Geste Right


Stimulation interaktiv
Vorschau
Kompetenz
Kompetenz Koordination Auge-Hand-Koordination
Kompetenz Aufmerksamkeit Daueraufmerksamkeit
Aufgaben
1
Schwierigkeit
Konstant
Individualisierung
Überraschung Key Space
Deckkraft ändern Key Left Key Right Geste Left Geste Right


3.4. Import von Übungen aus dob pro

Die 10 Übungen der Basisversion können mit maximal 10 weiteren ergänzt werden. Anwender:innen von dob pro stellen die gewünschten Übungen als QR-Code bereit. Werden mehr als 10 Übungen importiert, so verfallen die ältesten.

3.4.1. Übungen importieren: dob online

Icon Import Klick auf  Importieren  öffnet ein Diaolgfenster

Import Dialog


Klick auf  Datei auswählen

Den QR-Code auswählen, Auswahl bestätigen

Die Übungen werden im Importbereich entpackt und abgelegt.

Anmerkung: Die Bilddatei kann auf einem Tablet nicht direkt mit der Kamera erfasst werden.

3.4.2. Übungen importieren: dob iOS App

Icon Import Klick auf  Importieren  öffnet den QR-Scanner

Import QR-Code


Bewegen Sie den Code in die grüne Markierung.

Der Code wird automatisch erfasst und die Übungen importiert.

3.5. Importierte Übungen verwalten

Startbildschirm



Icon Auswahl Import nur importierte Übungen anzeigen
Icon Auswahl alle alle Übungen anzeigen
Icon Edit Import Bearbeitungsoptionen öffnen
Ziehen Sie die Vorschau mit gedrückter linker Maustaste oder mit dem Finger (Touchscreen) an den gewünschten Platz.
Icon Delete Übung entfernen
Icon OK Bearbeitung beenden

4. Evaluation Übung

dob registriert während des Arbeitens, wo auf den Bildschirm geklickt oder getippt wird, ob diese Klicks richtig oder falsch sind und misst die Zeitspannen zwischen den Aktionen auf dem Bildschirm.

Klick auf den Button   Icon Evaluation    im Hauptmenu öffnet die Einstellungen der Evaluation.

Hinweis
In Modul stimula werden keine Evaluationen gespeichert.

4.1. Einstellungen Evaluation

Auswahl Evaluation



Das Programm registriert Daten der bearbeiteten Übungen.

Das Programm registriert keine Daten.


Öffnet die gespeicherten Evaluationen

Hinweis

dob kann nur eine begrenzte Anzahl Übungen speichern. Die Anzahl hängt von der Komplexität der Daten ab.
Erstellen Sie von wichtigen Evaluationen einen Screenshot, um sie dauerhaft zu speichern.

4.2. Optionen

Evaluation Optionen

Notizen, Objekte und Werte                                       Aktivitäten auf dem Bildschirm



Icon Auswahl Blättern Blättern in den Auswertungen
Icon Evaluation löschen Evaluation löschen
Icon Modul Modul
Icon Titel Übungstitel
Icon Vorschau Vorschau
Icon Home Zum Hauptmenu
Evaluation Bereich

Eigene Notizen

Datum und Zeit
Gesamtdauer: Benötigte Zeit für die ganze Übung
Summe Aufgaben: Dauer minus Zeit Rückmeldungen und Belohnungen = reine Übungszeit
Liste der Aufgaben






Durchschnittlich benötigte Zeit pro Aufgabe

4.3. Beispiele von Evaluationen

Die Evaluation führt abhängig vom Modul oder von der Übungskategorie unterschiedliche Werte auf und stellt die Aktivitäten auf dem Bildschirm in einem oder in mehreren Bildschirmen dar.

4.3.1. Evaluation 1:
Modul spot – Blickwechsel horizontal

Evaluation Beispiel 1

Aufgabe / Deckkraft / Zeit Anfang Aufgabe bis Klick / Miniatur Objekt

Klick außerhalb Objekt  Zeit Fehler
Aufgabe 2:
Klickt 2x links unterhalb des gesuchten Objekt

Aufgabe 12:
Klickt 2x links oberhalb des gesuchten Objekt

Beobachtungen und Interpretationen
• Braucht viel mehr Zeit für Objekte am rechten Bildschirmrand
• Klickt rechts oft neben das Objekt
• Einschränkung des Gesichtsfelds?

In folgenden Übungskategorien werden die Aktivitäten aller Aufgaben auf einem Screen dargestellt:
– Fixation spot
– Blickwechsel spot
– Gesichtsfeld spot, spotPlus

4.3.2. Evaluation 2:
Modul spotPlus – suchen und finden Form

Evaluation Beispiel 2

Aufgabe / Zeit bis Klick richtiges Objekt / Objekt

Falsches Objekt  Zeit bis Klick falsches Objekt / Objekt
Aufgaben 3, 5, 8:
Klickt falsches Objekt

Außerhalb Objekt  Zeit bis Klick neben Objekt / Objekt
Aufgabe 7:
Klickt 2x neben Objekt

Aufgabe übersprungen mit SPACE
Aufgabe 9 und 10:
Abbruch

Beobachtungen und Interpretationen
• VerwechseltFormen (gefülltes Quadrat und Rahmen)
• Sucht nicht systematisch
• Überfordert mit zunehmender Anzahl Objekte
• Suchstrategien trainieren

Darstellung der Aktivitäten auf 6 Bildschirmen.
Bei Übungen mit mehr als 6 Aufgaben werden die Klicks von mehreren Augaben (z.B. Aufgabe 1 und 2) auf einem Screen dargestellt.

4.3.3. Evaluation 3:
Modul zoom – Kontrast

Evaluation Beispiel 3

Aufgabe / Deckkraft: Änderung von 0 bis 100% / Deckkraft bei Klick /
Zeit bis Klick / Objekt

z.B. Aufgabe 3:
Objekt erkannt bei 70% Deckkraft nach 7 Sekunden

Klick neben das Objekt
Aufgabe 2 und 9:
Klickt 1x neben Objekt

Beobachtungen und Interpretationen
• Arbeitet gerne mit Emoticons
• Kann die Gesichtsausdrücke interpretieren
• Erkennt Objekte links viel schneller
• Einschränkung des Gesichtsfelds?

Darstellung der Aktivitäten auf 6 Bildschirmen.
Bei Übungen mit mehr als 6 Aufgaben werden die Klicks von mehreren Augaben (z.B. Aufgabe 1 und 2) auf einem Screen dargestellt.

4.3.4. Evaluation 4:
Modul track – Ziele sammeln

Evaluation Beispiel 1

Aufgabe / Zeit bis ins Ziel Aufgabe 1:
nie angestoßen

Zeit bis Anstoßen
Aufgabe 2:
angestoßen nach 5.8 und 9.4 Sek. bei senkrechtem Spurverlauf.
Im Ziel nach 15.3 Sek.

Beobachtungen und Interpretationen
• Kennt die gesammelten Gegenstände
• Verkrampft sich zunehmend
• Schwierigkeit mit Bewegungen zum Körper hin und vom Körper weg

Die 6 Aufgaben können je auf einem Bildschirm dargestellt werden.

5. Versionen

dob und dob pro können als App für iOS oder als Online-Version erworben werden.
App-Versionen Online-Versionen
Lizenz Dauerlizenz Jahreslizenz
Gerätegebunden Geräteunabhängig
Programmsteuerung Mit Gesten
Tastaturbefehle mit einer externen Bluetooth-Tastatur möglich
Mit Tastaturbefehlen
Falls Touchscreen vorhanden: mit Tastaturbefehlen und Gesten
Individualisierungen der Übungen Reduzierter Umfang
Steuerung mit Gesten
Erweiterte Möglichkeiten
Mit Tastaturbefehlen (und Gesten)


Das Upgrade auf dob+ mittel in-App-Kauf in iOS schaltet das gesamte Übungsangebot frei. Es umfasst rund 2500 Übungen, geordnet nach Sehkompetenz oder Modul.


dob pro
Vollversion für Therapeut:innen und Lehrkräfte mit mehr als 2500 Übungen zum Training und zur Beobachtung von elf grundlegenden Sehkompetenzen und mit Instrumenten zur individuellen Förderplanung. Eingebauter Editor zur individualisierung bestehender Übung oder zum Erstellen neuer, eigener Übungen. Exportfunktion für Übungen zum Übertragen auf andere Versionen von dob und dob pro.
Erhältlich als App oder als Online-Version.


Weitere Informationen zu dob und dob pro: www.dob.li

6. Dank

Die Entwicklung von dob wurde ermöglicht durch die Unterstützung folgender Institutionen:

Blinden-Leuchtturm Zürich
Ella Gattiker-Liechti-Stiftung
Logo Ernst Göhner Stiftung
Hans Konrad Rahn Stiftung
Rahn + Bodmer Co.
Roches-Utiger Stiftung
Logo Schweizerischer Blinden- und Sehbehindertenverband SBV
SZB, Schweizerischer Zentralverein für das Blindenwesen
Staub Kaiser Stiftung
Stiftung Berty Maikler
Logo Stiftung Denk an mich
Stiftung für blinde und sehbehinderte Kinder und Jugendliche Zollikofen
Stiftung für das behinderte Kind
Stiftung Solidago
Logo visoparents schweiz


7. Hinweis

Epilepsiewarnung

Bei manchen Personen kann es in besonderen Fällen zu epileptischen Anfällen oder Bewusstseinsstörungen kommen, wenn sie bestimmten Blitzlichtern oder Lichteffekten ausgesetzt sind. Diese Personen können möglicherweise bei der Benutzung von dob oder dob pro einen Anfall erleiden. Hiervon können auch Personen betroffen sein, deren Krankheitsgeschichte bislang keine Epilepsie aufweist und die nie zuvor epileptische Anfälle gehabt haben.

8. Copyright

Die Autoren von dob besitzen das Urheberrecht und andere geistige Eigentumsrechte an sämtlichen Informationen, Bildern und sonstigen Inhalten des Lernmoduls und dieses Dokuments.

Der Inhalt des Lernmoduls und dieses Dokuments darf nur mit schriftlicher Zustimmung der Autoren zu kommerziellen oder nicht kommerziellen Zwecken verbreitet, verändert, Dritten zugänglich gemacht, auf optische und elektronische Datenträger kopiert, vervielfältigt, einschließlich gespeichert oder benützt werden.


9. Team

Autorinnen und Autoren Doris Schärz
Beatrice Fehr-Biscioni
René Fehr-Biscioni
Harriet Bünzli-Seiler
Jürg Gautschi

Gestaltung und Programmierung

René Fehr-Biscioni

Inhalte Harriet Bünzli-Seiler

Anregungen Ursula Hofer
Lea Hyvärinen
Rosmarie Nef



© edufix GmbH